观察者模式深度解析及PPT展示
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更新于2024-10-14
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资源摘要信息: "java-design-patterns-PPT.zip_观察者模式ppt"
在软件工程中,设计模式是解决常见设计问题的一般概念和策略。它们是软件开发人员用来解决特定设计问题的一种通用的、可重复使用的解决方案。本压缩文件名为"java-design-patterns-PPT.zip_观察者模式ppt",内容涉及众多设计模式,并特别强调了观察者模式。
### 观察者模式知识点
观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式,允许对象在状态发生变化时自动通知多个“观察者”对象,并且允许这些观察者自动更新自己。
**重要组件**
1. **Subject(被观察者)**:被观察的对象,它持有观察者列表,并提供注册、移除和通知观察者的方法。
2. **Observer(观察者)**:一个接口或抽象类,定义了通知机制,以便在被观察者状态改变时得到通知。
3. **ConcreteSubject(具体被观察者)**:实现Subject接口的具体类,维护观察者的列表,并在状态改变时通知所有注册的观察者。
4. **ConcreteObserver(具体观察者)**:实现Observer接口的具体类,实现对被观察者状态的反应。
**角色职责**
- **被观察者(Subject)**
- 管理观察者列表。
- 当自身的状态发生变化时,通知所有注册的观察者。
- **观察者(Observer)**
- 提供一个更新接口,以使***t可以在状态改变时通知自己。
- 由Subject调用,以更新观察者的状态。
**实现步骤**
1. 定义Subject接口,声明注册、移除和通知观察者的抽象方法。
2. 实现具体被观察者类,它包含对观察者列表的操作方法以及通知方法。
3. 定义Observer接口,声明更新方法。
4. 实现具体观察者类,实现更新方法,以根据被观察者的通知更新自己的状态。
5. 客户端代码负责创建被观察者和观察者对象,并建立它们之间的关联。
**优点**
- 观察者模式支持广播通信,即被观察者状态改变时,它可以通知所有观察者。
- 支持一对多依赖关系,一个被观察者可以有多个观察者。
- 观察者和被观察者是松耦合的,它们之间不需要了解对方的详细信息。
**缺点**
- 观察者模式可能会导致性能问题,尤其是当观察者列表非常长时,每次状态变化都会通知所有观察者,这可能会引起大量更新操作。
- 如果被观察者状态变化过于频繁,可能会导致系统的更新操作过多,从而造成不必要的性能负担。
- 如果观察者忘记被通知,则可能会造成数据不一致的问题。
### 其他设计模式
在文件描述中提到的其他设计模式包括:
- **工厂模式**:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法把实例化操作推迟到子类。
- **门面模式**:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口,定义一个高层接口,让子系统更容易使用。
这些设计模式在软件开发中广泛应用,用来解决特定问题,并提供了一系列经过验证的解决方案模板。设计模式在面向对象设计中占有举足轻重的地位,它们帮助开发人员编写可维护、灵活且可复用的代码。
2022-09-24 上传
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2022-09-23 上传
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2022-09-19 上传
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2022-09-23 上传
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