C语言图书管理系统:面向对象设计与实现

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本资源是一份C语言编写的图书管理系统代码,由2008级计算机科学与技术专业2班的一组同学完成。该系统主要设计了图书管理员和借阅者(包括教师和学生)的角色,以及他们与图书之间的实体关系。以下是关键知识点的详细说明: 1. **系统角色与实体关系** - **图书管理员**:负责图书的日常管理,如添加书目、借阅操作。图书管理员与图书之间存在管理关系。 - **借阅者(教师和学生)**:借阅者可以根据权限借阅多本书,并且有不同的借阅期限。借阅者与图书之间是借阅关系。 2. **概要设计** - **模块划分**: - **借阅者模块**:处理借阅者的相关功能,如身份验证和借阅操作。 - **图书模块**:包含图书信息,可能有分类信息。 - **管理员模块**:负责图书馆的管理,包括图书的增删改查和借阅者操作。 - **类设计**: - **读者类**:代表借阅者,可能包括个人信息和借阅权限。 - **读者类库**:集合所有读者对象。 - **图书类**:存储图书的信息,如名称、作者、学科类别等。 - **时间类**:用于处理借阅期限等时间相关操作。 3. **系统实现** - **用户界面**:系统提供简洁高效的命令行交互,支持管理员、学生和教师三种角色登录,密码验证后进行借书、还书和查询个人信息的操作。 - **流程示例**: - 用户选择角色(管理员、学生或教师)并输入密码。 - 管理员可以执行图书管理操作,如借书、还书和查询。 - 借阅者根据权限选择借书、还书或查看个人信息,操作后提示相应信息。 这份C语言版本的图书管理系统代码提供了基本的图书管理功能,适合学习和理解面向对象编程中的实体关系模型、模块化设计和用户界面实现。通过阅读和分析这个项目,你可以了解到如何运用C语言构建一个简单的数据库驱动系统,以及如何处理不同用户权限下的业务逻辑。这对于理解实际的图书馆管理系统以及软件开发流程非常有帮助。