Java实现五子棋胜出判定:遍历与五连珠检查

3 下载量 45 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 174KB PDF 举报
在本篇Java编程教程中,我们将深入探讨如何实现两人五子棋游戏中的关键功能——判断是否有一方胜出。在此之前,我们已经完成了棋盘绘制、棋子放置以及落子动作的代码基础(分别在《Java实现两人五子棋游戏(二)》、《Java实现两人五子棋游戏(三)》和《Java实现两人五子棋游戏(四)》中介绍)。现在,我们将棋子类Chessman进行了扩展,增加了`matchCount`字段来追踪当前方向上的连续棋子数量。 首先,我们修改了`Chessman`类,添加了`int matchCount`属性,初始值设为1。这个属性将用于在遍历棋盘时记录每一步的棋子连续情况。当一个新的棋子落子后,会检查它与前后左右相邻的棋子相连的数量,更新`matchCount`。具体方法如下: ```java public class Chessman { // ...其他原有属性... private int matchCount; // ...构造函数和getter/setter方法... public void setMatchCount(int matchCount) { this.matchCount = matchCount; } // 在落子动作后,检查新棋子的连接情况 public void onPlace() { if (matchCount == 5) { // 胜出处理 } else { // 更新邻近棋子的连接计数 for (Chessman neighbor : getAdjacentChessmen()) { neighbor.setMatchCount(matchCount + 1); } } } // 获取相邻棋子的方法 private List<Chessman> getAdjacentChessmen() { // 实现获取左右相邻棋子的逻辑 } } ``` 接着,我们需要在`DrawChessBoard`类中实现`isWin()`函数,该函数会遍历棋盘上的所有棋子,检查任意方向(这里以左右方向为例)上是否有连续的五个棋子。遍历时,对于每个棋子,检查其`matchCount`是否达到五,如果达到则判定为胜利,同时更新相关区域内的其他棋子的`matchCount`。 ```java public class DrawChessBoard { // ...其他原有方法... public boolean isWin() { for (Chessman chessman : board) { if (chessman.getMatchCount() == 5) { return true; } // 遍历相邻棋子,更新`matchCount` chessman.onPlace(); } return false; } // 画棋盘和棋子的方法,以及处理鼠标点击落子事件时调用`isWin()`进行判断 public void paint(Graphics g) { // ... if (isWin()) { System.out.println("一方已经获胜!"); } // ... } } ``` 最后,为了考虑所有可能的获胜方向(上下、左右、对角线),你可以在`isWin()`函数中添加更多的方向判断,比如用嵌套循环检查上下和对角线方向。这可以通过递归或者额外的数据结构来优化搜索效率。 通过以上步骤,我们就完成了Java实现两人五子棋游戏的判断胜出功能。这个功能不仅提升了游戏体验,也为后续实现AI对手或更复杂的规则奠定了基础。阅读并实践这些代码,可以帮助你加深对面向对象编程和数据结构的理解,同时提升你的Java编程技能。