Flash 动画控制:play、stop与跳转命令详解
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更新于2024-09-16
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本文主要介绍了Flash中的几种常用脚本命令,包括play()、stop()、gotoAndPlay()、gotoAndStop()、stopAllSounds()以及条件语句ifelse和switchcasedefault的应用,这些都是在创建交互式动画和游戏时非常关键的操作。
在Flash编程中,这些脚本命令扮演着至关重要的角色:
1. **play命令**:通过调用`play()`函数,可以使动画从当前位置开始继续播放。这对于实现动态效果和用户交互很有帮助,例如响应按钮点击事件启动动画。
2. **stop命令**:使用`stop()`函数可以立即停止动画的播放,使动画停留在当前帧,常用于暂停功能或防止动画循环。
3. **gotoAndPlay命令**:结合`gotoAndPlay(frame)`,可以将播放头移动到指定帧并开始播放。这里的`frame`参数可以是帧的数字索引或标签名,便于控制动画的不同部分按需播放。
4. **gotoAndStop命令**:与`gotoAndPlay`类似,但`gotoAndStop(frame)`会使动画在指定帧处停止,常用于导航到特定场景或显示特定信息。
5. **stopAllSounds命令**:通过调用`stopAllSounds()`,可以停止当前Flash Player中所有的声音播放,适用于处理音频管理,比如关闭背景音乐。
6. **ifelse语句**:这是基础的条件控制结构,根据条件执行相应的代码块。例如,通过比较两个变量的大小来决定执行哪个操作,增强动画的逻辑性。
7. **switchcasedefault语句**:提供了多条件选择,根据表达式的值匹配相应的case,如果所有case都不匹配,则执行default后的代码。在处理多个可能情况时,switch语句提供了一种更灵活的控制流程。
这些脚本命令在创建复杂的交互式Flash内容时非常实用,能够精确控制动画的播放、暂停、跳转和声音处理,同时也支持基于条件的逻辑判断,使得内容可以根据用户的操作或特定条件进行反应。了解和熟练掌握这些命令,对于提升Flash内容的互动性和用户体验至关重要。
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Rendaxiaojie
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