"C++的MFC绘图编程主要涉及GDI和DC的概念,以及如何使用MFC类库进行位图的加载和显示。GDI(图形设备接口)是Windows操作系统的核心部分,提供了一种与设备无关的绘图方式,使得程序员无需关心硬件设备差异即可进行图形绘制。DC(设备上下文)是GDI创建的数据结构,用于应用程序和物理设备之间的通信。
在MFC中,使用GDI的基本图形函数可以绘制直线、矩形、椭圆/圆等。例如,使用`CDC`类的成员方法`MoveTo()`设置起点,`LineTo()`绘制直线,`Rectangle()`绘制矩形,`Ellipse()`绘制椭圆/圆,以及`TextOut()`绘制文本。MFC还提供了`CPoint`类表示点,以及`CRect`类表示矩形,它们在绘图时用于描述图形的位置和大小。
视图类通常包含`OnDraw()`方法,当视图尺寸变化时自动调用,适合放置绘图代码。如果需要强制重绘,可以调用视图的`Invalidate()`方法。而对话框类中的`OnPaint()`方法会在对话框状态改变时自动调用,不建议直接触发。
对于位图的操作,MFC中的`CBitmap`类用于处理位图资源。位图可以以`.bmp`文件的形式载入,但更常见的是将位图作为资源引入工程,通过资源ID加载,如示例中的`LoadBitmap(IDB_BACKGROUND)`。这样可以使程序更加简洁和易于管理。
在实际的视图绘图案例中,开发者会在`OnDraw()`方法中调用`CDC`的相关函数,例如:
```cpp
void CDrawPaneView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDrawPaneDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 绘制直线
pDC->MoveTo(40, 60);
pDC->LineTo(100, 100);
// 绘制矩形
CRect rect(80, 80, 120, 120);
pDC->Rectangle(rect);
// 绘制圆
pDC->Ellipse(rect);
}
```
在这个例子中,先绘制了一条从(40, 60)到(100, 100)的直线,接着在(80, 80)到(120, 120)的区域内画了一个矩形,并在同一区域绘制了一个圆形。
在MFC中,利用GDI和MFC的封装,可以轻松地实现复杂的图形界面和交互效果,为Windows应用程序开发提供了强大的支持。通过熟练掌握这些知识点,开发者能够创建出具有丰富图形元素的应用程序。