MFC中GDI与GDI+的使用方法详解

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资源摘要信息:"GDIGDI+.rar文件聚焦于MFC(Microsoft Foundation Classes)环境下对GDI(图形设备接口)和GDI+的使用方法。GDI是一个Windows编程的组件,提供了绘制图形和处理图像的功能,而GDI+是GDI的一个增强版本,提供了更多的图形绘制和图像处理的高级功能。在MFC框架中,GDI和GDI+通常用于实现丰富的用户界面和图形操作。 GDI(Graphical Device Interface)是Windows操作系统的一部分,用于处理和渲染图形内容。GDI为应用程序提供了一组丰富的API(应用程序编程接口),以便于在屏幕上绘制各种图形元素,例如线条、形状、文本和位图图像。GDI支持多种输出设备,包括显示器和打印机,使得应用程序可以在不同的设备上渲染统一的视觉效果。 GDI+是GDI的扩展,它在GDI的功能基础上增加了许多新的功能和改进,包括对矢量图形、图像处理和文本渲染的增强。GDI+引入了新的图形对象、颜色管理和高级渲染技术,使得开发者能够创建更加复杂和精细的图形用户界面。 在MFC应用程序中,使用GDI和GDI+通常涉及以下几个方面: 1. 设备上下文(Device Context, DC):在GDI和GDI+中,设备上下文是一个核心概念,它代表了一个图形输出的表面,可以是屏幕、打印机或其他图形设备。所有的图形绘制操作都必须在设备上下文中完成。在MFC中,Cdc类是对设备上下文进行封装,提供了许多成员函数来进行图形操作。 2. 绘图函数和图形对象:GDI和GDI+提供了绘制基本图形元素的函数,如画线、画圆、填充区域等。GDI的图形对象包括画笔(CPen)、画刷(CBrush)、字体(CFont)、位图(CBitmap)和区域(CRgn)。GDI+在此基础上增加了图像(Image)、画刷(Brush)、字体(Font)、路径(Path)、矩阵(Matrix)和绘图属性(Graphics)等。 3. 字体和文本渲染:字体是图形用户界面设计中非常重要的一部分。GDI提供了创建和选择字体的接口,用于文本的渲染。GDI+在文本渲染方面提供了更多的控制选项,比如对字体样式、大小、颜色、抗锯齿和文本布局的支持。 4. 图像处理:GDI和GDI+都能够处理位图和图标等图像文件。GDI+引入了更强大的图像处理功能,包括缩放、旋转、裁剪和颜色调整等。 5. 双缓冲绘图:为了提高绘图性能和防止闪烁,GDI和GDI+支持双缓冲技术。双缓冲涉及在内存中先绘制图形,然后再一次性将整个画面输出到屏幕上。 6. 自定义绘图和高级渲染技术:GDI+提供了更高级的渲染技术,允许开发者使用自定义的着色器和效果器(如阴影、光照和纹理映射)来增强图形表现力。 了解和掌握MFC中GDI和GDI+的使用,可以极大地提高Windows应用程序的图形表现能力,帮助开发者创建更加直观、美观和用户体验良好的应用程序界面。"