电子拔河游戏机设计原理与实现

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"电子拔河游戏机的课程设计报告" 这篇报告详细介绍了电子拔河游戏机的设计与实现。这款创新的游戏设备模拟了传统拔河比赛,但以电子方式呈现,使用LED灯来代表“电子绳”。游戏规则设定为,只有在裁判宣布开始后,玩家才能通过按钮操作使LED灯向自己的方向移动。当点亮的LED达到一方的终点时,该方获胜,同时计分电路会自动记录胜利次数。 设计任务与要求部分指出,游戏机必须具备自锁功能,防止比赛开始前的无效操作。此外,它还需要一个加/减计数器来处理玩家的输入,确保亮点能根据按键速度向相应方向移动。当一方赢得比赛,亮点会在输出保持状态,直到裁判进行复位才能重新开始。 在总体方案设计中,设计者提出了三个主要思路: 1. 电子拔河游戏的规则基础是17个LED灯排列成一条直线,初始时中间的灯亮,作为比赛的中点。玩家通过按键产生信号,控制亮点移动。每次按键,亮点将向对应玩家的方向移动一步,直至抵达终点。 2. 信号输入电路接收玩家的按键信号,并通过加/减计数器来处理。74LS193芯片被选作加/减计数器,它的两个输出端分别连接到控制门,根据玩家输入的先后顺序决定是加计数还是减计数。这使得亮点能根据玩家的操作方向移动。 3. 为了实现亮点的左右移动,设计中使用了译码器。译码器的输入来自计数器的输出,根据加减计数的情况,译码器决定点亮哪个LED,从而使“电子绳”的亮点向左或向右移动。 通过这样的设计,电子拔河游戏机成功地将传统的体力竞技转化为电子游戏,增加了趣味性和互动性。同时,这个项目也展示了电子工程中的基本原理和应用,包括信号处理、计数器操作以及译码技术,对于学习电子工程的学生来说,是一个很好的实践和理论结合的实例。