OpenGL编程入门:交互式三维图像生成
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更新于2024-12-31
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"OpenGL编程指南(英文版)"
OpenGL编程指南是一本专为学习OpenGL 1.4版本设计的专业书籍,由OpenGL ARB推荐。该书旨在帮助程序员利用计算机图形学技术生成具有真实感的交互式图像。OpenGL作为一个图形库,为开发者提供了与硬件交互的接口,从而实现复杂的三维图形渲染。
本书的结构清晰,分为13章,逐步引导读者掌握OpenGL的核心概念和技术:
1. 第1章“Introduction to OpenGL”介绍OpenGL的基本功能,通过一个简单的示例程序来展示OpenGL的基础编程细节,为后续章节的学习打下基础。
2. 第2章“Drawing Geometric Objects”讲解如何构建三维几何物体的描述,并将其呈现到屏幕上。这部分内容涵盖了基本的几何形状创建和坐标系统的理解。
3. 第3章“Viewing”探讨视图设置,包括模型变换、视点变换和投影变换,这是将三维物体正确地呈现在二维屏幕上的关键。
4. 第4章通常涉及颜色和光照,解释如何通过色彩理论和光源模型来创建逼真的视觉效果。
5. 第5章可能涵盖反走样技术,这是一种消除图像锯齿并提高图像平滑度的方法。
6. 第6章可能讲述混合与雾效,这些技术可以增强场景的深度感知和视觉吸引力。
7. 接下来的章节深入到更高级的主题,如显示列表(用于存储和重复执行复杂渲染操作)、图像处理(如滤波和色彩转换)、纹理映射(为物体表面添加细节)以及帧缓存技术。
8. 第9章可能涉及网格化(用于将高精度几何数据简化为可高效渲染的形式),第10章可能讲解NURBS(非均匀有理B样条),这是一种强大的曲线和曲面建模工具。
9. 第11章通常会涉及选择和反馈机制,这些允许用户在交互式环境中与图形进行交互,比如选取特定对象或收集绘图信息。
10. 书中还会讨论性能优化技巧,这对于开发高效的图形应用程序至关重要,因为它们通常需要实时渲染。
11. 最后,本书会介绍OpenGL的扩展和跨平台技术,帮助开发者适应不同硬件和操作系统环境。
本书适合有一定C语言基础和基本数学知识的读者,无论你是初学者还是有经验的开发者,都能从这本全面的指南中获益,掌握创建生动、交互式的三维图形所需的技能。
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smileyer
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