Windows GDI编程入门:库存GDI对象与设备环境解析

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"库存GDI对象的使用-C++GDI+编程PPT" 在Windows编程中,GDI(Graphics Device Interface)是微软提供的一种图形设备接口,它允许开发者使用一系列预定义的函数来处理图形输出,包括颜色、线条、字体等元素的控制。GDI是一个抽象的接口,它作为应用程序和硬件之间的桥梁,简化了图形绘制的过程。 GDI编程的基本概念涉及到两个关键概念:图形设备接口和设备环境(DC,Device Context)。GDI是一个函数库,包含了一系列的API,使得程序员可以通过调用这些函数来绘制图形、文字以及处理图像。设备环境DC则是描述了如何在特定设备上绘制图形的一组属性和设置,它包含了绘图模式、映射模式等信息。在Win32 API中,DC通常用HDC(Handle to Device Context)表示。 获取设备环境主要有两种方式。一是通过`GetDC`函数,它会返回一个与指定窗口关联的HDC,使得程序员可以在窗口现有的内容基础上进行绘制。在使用完DC后,需要调用`ReleaseDC`释放资源,防止内存泄漏。 另一种获取HDC的方法是使用`BeginPaint`函数。`BeginPaint`不仅返回一个HDC,还会清除窗口的内容,为新的绘制操作做好准备。在完成绘制后,必须调用`EndPaint`来结束绘画过程并更新窗口。`PAINTSTRUCT`结构体包含了与绘画相关的信息,如设备环境句柄、是否需要擦除背景以及需要绘图的窗口区域等。 在处理复杂的图形操作时,为了减少界面闪烁,可以使用内存DC(Memory DC)。内存DC是通过`CreateCompatibleDC`创建的,它与目标DC兼容,允许在内存中进行无闪烁的绘制,然后通过位图的BitBlt操作将内容复制到目标DC,从而提高用户体验。 库存GDI对象是指预定义的、系统级别的GDI对象,如画刷。在提供的描述中提到了几种库存画刷,如WHITE_BRUSH(白色画刷)、LTGRAY_BRUSH(亮灰色画刷)、BLACK_BRUSH(黑色画刷)等。这些库存对象可以直接使用,无需创建,可以节省资源且使用方便。 在C++ GDI+编程中,这些基本概念和方法仍然是基础,GDI+扩展了GDI的功能,提供了更现代的图形绘制接口,支持面向对象的编程模型,包括更丰富的图形对象(如Pen、Brush、Font等)和更高级的绘图功能,但其底层原理和GDI是相通的。 了解和熟练掌握GDI的基本概念和使用方法对于进行Windows图形编程至关重要,无论是使用传统的GDI还是更现代的GDI+,都能帮助开发者高效地创建出美观且功能丰富的用户界面。