Cocoa编程入门指南:Mac OS X 3rd版详解
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更新于2024-07-23
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"Cocoa Programming for MacOSX 3rd" 是一本针对Mac OS X平台的Cocoa编程教程,由Appleboy原创并翻译,PDF版本由jinifly制作。这本书共有35章,目前分享的章节是从第一章到第四章,涵盖了基础知识至深入主题。
1. **第一章:什么是Cocoa** - 本章介绍了Cocoa框架,它是Apple开发的用于构建高性能、图形密集型应用程序的基础,尤其适合Mac OS X平台。
2. **第二章:起步** - 章节内容包括Xcode(Mac OS X的集成开发环境,用于编写Objective-C代码)和Interface Builder(可视化的用户界面设计工具)。学习者将了解如何使用这些工具进行基础项目设置。
3. **第三章:Objective-C语言** - 这部分讲解了Objective-C的核心概念,如创建和使用对象、利用已存在的类和自定义类的创建。还涉及Objective-C中的调试器,帮助读者理解消息传递机制的工作原理。
4. **第四章:内存管理** - 关键话题包括垃圾回收器的使用和手动内存管理,通过Retain计数的概念来确保内存的有效释放。
5. **第五章:Target/Action** - 介绍常用的NSControl子类,并通过实例(如SpeakLine例子)展示如何在界面中设置目标-动作。章节还涉及布局界面和使用nib文件,以及提供调试建议。
6. **第六章:辅助对象** - 阐述代理(Delegates)和数据源(Data Source)在Cocoa中的应用,如NSTableView的使用,以及用户界面的布局和连接。
7. **第七章:Key-Value Coding (KVC) 和 Key-Value Observing (KVO)** - KVC用于直接操作对象的属性,而KVO则用于实时监听属性变化。本章详细解释了这两个特性及其工作原理。
8. **第八章:NSArrayController** - 通过 RaiseMan 程序实例,学习如何使用 NSArrayController 进行数据管理和控制。
每一章都围绕Cocoa编程的关键概念展开,旨在逐步引导读者掌握在Mac OS X平台上高效开发应用程序所需的技能。后续章节可能会继续深入探讨更多高级主题,如事件处理、图形界面、网络编程等。这本书不仅适合初学者入门,也是经验丰富的开发者的实用参考资源。
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2010-04-26 上传
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xiuzhuyu
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