分布式汽车驾驶模拟器研究:基于OSG的仿真与碰撞检测

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"基于OSG的分布式汽车驾驶模拟器运行仿真及碰撞检测研究" 这篇硕士学位论文主要探讨了如何利用OpenSceneGraph (OSG) 开发分布式汽车驾驶模拟器,并着重研究了运行仿真和碰撞检测的关键技术。作者汪璇在机械电子工程专业指导下,针对我国的道路状况和交通法规,设计了一款具有高度实用性和灵活性的驾驶训练模拟器。 在虚拟现实技术方面,论文指出驾驶模拟器需要能够提供与实际驾驶相似的体验。通过采用OSG,一个跨平台的开源图形引擎,系统能够快速生成高质量图形,同时对硬件要求较低,易于移植到不同平台。系统设计时注重模块化,确保各部分的独立性,且预留了扩展接口,增强了系统的实用性与适应性。 在运行仿真的模块中,论文解决了常见问题,如相机控制与车辆控制的分离,统一了控制输入接口,改进了车辆的运动模型,以提供更真实的驾驶感受。此外,论文还分析了虚拟驾驶中的碰撞检测和地形匹配算法,提出了一种动态三点匹配的碰撞检测算法,以提高检测精度。 碰撞处理是驾驶模拟器的重要组成部分。论文引入了OpenDynamicEngine (ODE) 作为物理引擎,与OSG结合,有效地模拟了车辆碰撞后的动态反应,增强了模拟的真实感。这种结合使得系统能够更准确地检测和处理碰撞事件,提高了驾驶模拟的沉浸感。 开发的汽车驾驶模拟器在实际应用中表现出色,具有很强的实时性、良好的交互性和身临其境的驾驶体验,对驾驶训练和进一步的系统优化提供了坚实的基础。关键词包括虚拟现实、驾驶模拟器、运行仿真、碰撞检测、OpenSceneGraph 和 OpenDynamicEngine。 这篇论文深入研究了OSG在分布式汽车驾驶模拟器中的应用,尤其是在运行仿真和碰撞检测方面的创新,为提升驾驶模拟器的真实感和实用性提供了理论与实践支持。