在Maya这款强大的3D建模、动画和渲染软件中,掌握多语言界面(如中英对照)对于初学者尤为重要。本文档将为你提供一系列关键操作命令的中文翻译和使用指南,帮助你在学习过程中更加顺畅。
1. **新建场景** (NewScene): 这个功能用于创建一个新的Maya项目,是所有工作的起点。
2. **打开场景** (OpenScene): 使用此命令导入现有的Maya项目,以便编辑或继续工作。
3. **保存场景** (SaveScene) 和 **另存为** (SaveSceneAs): 保存当前编辑的工作成果,可以选择不同的文件格式和路径。
4. **导入** (Import) 和 **导出全部** (ExportAll): 分别用于将外部文件导入到Maya中,以及将整个项目导出为其他文件格式。
5. **选择导出** (ExportSelection): 只导出选中的对象,提高效率。
6. **创建引用** (CreateReference): 用于链接外部模型文件,便于管理重复使用的资源。
7. **引用编辑器** (ReferenceEditor): 用来管理和编辑引用的工具。
8. **项目管理** (ProjectLi): 查看和组织项目文件结构,包括创建和编辑目录。
9. **创建新目录** (NewLi) 和 **编辑当前目录** (EditCurrentLi): 对项目文件进行组织和更改。
10. **设置工作目录** (SetLi): 更改工作区的默认存储位置。
11. **退出编辑模式** (Exit裁员): 结束编辑状态,返回到Maya主界面。
12. **撤销/重做** (Undo/Redo): 控制历史记录,回退或恢复到之前的操作状态。
13. **关键帧操作** (Keys): 包括切割、复制、粘贴和删除关键帧,以及调整关键帧的属性。
14. **烘焙模拟** (BakeSimulation): 将动态效果转化为静态关键帧,简化动画处理。
15. **删除对象** (Delete) 和 **按类型删除** (DeletebyType): 清除场景中的选定对象或特定类型的对象。
16. **历史记录** (History): 查看和管理场景的修改历史。
17. **通道管理** (Channels): 操作对象的各个属性通道,如位置、旋转和缩放。
18. **静态通道** (StaticChannels) 和 **运动路径** (MotionPaths): 管理对象的静态和动态行为。
19. **表达式** (Expressions): 创建和编辑自定义动画表达式,增强动态控制。
20. **约束系统** (Constraints): 设置对象之间的关系,确保动画的自然流动。
21. **刚体动力学** (RigidBodies): 创建和操控模拟物理对象的行为。
22. **删除所有同类型对象** (DeleteAllbyType): 快速清除特定类型的对象。
23. **层管理** (Layers): 组织对象和视图,方便工作流程。
24. **快速选择集** (QuickSelectSet): 快速选择满足特定条件的对象集合。
25. **隐藏层** (HideLayer) 和 **隐藏所有** (HideAll): 隐藏不显示某些对象,便于场景管理。
通过这些命令和概念的中文对照,你可以更好地理解和运用Maya的各种功能,提升你的建模、动画和视觉效果制作能力。无论你是初学者还是进阶用户,这份中英对照的指南都能成为你学习和工作中不可或缺的参考资料。