C++开发中setlocale函数的使用详解

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"setlocal函数和用法在C++开发中的应用" 在C++编程中,`setlocale`函数是一个至关重要的工具,它允许程序员根据不同的地区和语言需求来配置程序的本地化设置。本地化(Localization)是软件工程中一个关键的概念,它涉及将软件的界面、文本、日期和时间格式等元素适应特定区域的习惯和语言。 `setlocale`函数的原型定义如下: ```cpp #include<locale.h> char* setlocale(int category, const char* locale); ``` 这个函数接收两个参数:`category`和`locale`。`category`参数用于指定要配置的本地化类别,它可以是以下常量之一: - `LC_ALL`:配置所有类别,包括下面列出的所有选项。 - `LC_COLLATE`:配置字符串比较,但在PHP中尚未实现。 - `LC_CTYPE`:配置字符分类和转换,如大小写转换。 - `LC_MONETARY`:配置金融货币相关格式,PHP目前未实现。 - `LC_NUMERIC`:配置数字表示,比如小数点的位置。 - `LC_TIME`:配置时间日期格式,通常与`strftime()`函数一起使用。 `locale`参数则指定了要设置的地域环境。如果`locale`为空字符串`""`,那么函数将使用系统环境变量定义的地域环境。如果`locale`为`NULL`,`setlocale`函数不会改变当前的地域设置,而是返回当前的地域值;若系统不支持,返回`NULL`。 本地化(locale)包含了关于如何解释和执行输入/输出操作、考虑位置和语言特定设置的转换操作的信息。大多数运行环境中,根据用户偏好或本地化设置,已经预设了某些本地化信息。然而,每个C++程序在启动时默认使用"C"本地化,这是一个中立的本地化设置,包含最少的本地化信息,使得程序的结果可预测。 要使用环境中设置的默认本地化,可以将`locale`参数设为`""`,这等同于`setlocale(LC_ALL, "C")`。"C"本地化是最基础的本地化,确保了跨平台兼容性和一致性。 使用`setlocale`函数,开发者可以为不同地区的用户提供符合他们习惯的界面和格式,例如,将数字的小数点改为逗号,或者按照用户所在地区的时间格式显示日期。此外,它还可以处理非ASCII字符集,例如UTF-8,使程序能正确处理多语言文本。 在实际编程中,`setlocale`通常在程序的早期调用,以便尽早设定全局的本地化环境。但需要注意的是,不是所有的C++库都支持本地化功能,所以在使用`setlocale`时,要确保所使用的库或标准库函数兼容这一功能。 `setlocale`是C++中进行本地化编程的关键函数,通过它,我们可以根据用户的需求和所处的地理位置,调整程序的行为,提供更人性化的用户体验。理解并正确使用`setlocale`,对于开发面向全球市场的软件至关重要。
2017-03-05 上传
更新说明: 2017-02-04(yaya) Ls command: Empty Folder returns false. 2016-12-08(yaya) 修正lz4、vhd不显示解压缩进度指示。增加lzma解压缩进度指示。 2016-11-09(不点) 0x8205 bit 5 = 1: 使checkkey闲置循环停止指令。 2016-04-13(yaya) 支持动画菜单 setmenu --graphic-entry=类型=菜单行数=菜单列数=图形宽(像素)=图形高(像素)=菜单行间距(像素) 菜单项0的路径文件名 类型: 位0:高亮指定颜色 位1:高亮颜色翻转 位2:高亮显示线框 位7:背景透明(最好使用黑色背景) 文件名: *n.??? 格式 n=00-99 高亮颜色由 color HIGHLIGHT=0xrrggbb 指定。 字符可以使用任意字型、字高、颜色,可以辅以图标。 2016-03-25(yaya) 菜单字符可以使用不同字型。 例如:"七" 使用不同字型,将 .hex 文件中的 unicode 码 “4e03” 修改为 “0080”, 将菜单中的 "七" 修改为 “\X0080”。 2016-03-23(yaya) 增强 echo 函数功能。 例如:echo -e \x18 显示 UTF-8 字符 0x18。 echo -e \X2191 显示 unicode 字符 0x2191。 2016-03-15(yaya) 1.增加动画控制热键 F2:播放/停止。 2.增加动画控制位 0x835b,位0:0/1=停止/播放。 3.增加精简字库模式:--simp=起始0,终止0,...,起始3,终止3 中文可以使用 --simp= ,内置字库应当包含 DotSize=[font_h],['simp'] 例如:font --font-high=24 --simp= /24_24.hex DotSize=24,simp 不使用热键: 可以加载 32*32 unifont 全字库 使用热键: 可以加载 24*24 unifont 全字库 使用精简字库: 可以加载 46*46 汉字全字库 使用精简字库及热键:可以加载 40*40 汉字全字库 4.不再支持 bin 格式字库。 2016-03-03(yaya) 1.增加图像背景色设置方法。 splashimage --fill-color=[0xrrggbb] 作用之一,作为小图像的背景。 作用之二,直接作为菜单的背景(即不加载图像背景)。此时只设置字体的前景色即可。 2.增加动画菜单。 splashimage --animated=[type]=[delay]=[last_num]=[x]=[y] START_FILE 类型[type]:bit 0-3: 播放次数 bit 4: 永远重复 bit 7: 透明背景 type=00:禁止播放 播放n次:序列图像各显示n次,时间独占。可作为启动前导、序幕。 永远重复:序列图像无限循环,时间与菜单共享。可作为菜单里的动画。 背景透明:即抠像。要求4角像素为背景色。 背景色最好为白色或黑色,这样可以去除一些灰色杂波。若是彩色背景,则应当非常干净。 提醒:请以16进制方式输入。否则易错。 延迟[delay]:序列图像之间的延迟。单位是滴答,即1/18.2秒。 序列数[last_num]:序列图像总数(2位数,从1开始计数)。 偏移[x]、[y]:图像偏移,单位像素。 起始图像文件 START_FILE 命名规则:*n.??? n: 1-9 或 01-99 或 001-999。 3.增加固定图像的背景色可以透明。 splashimage [--offset=[type]=[x]=[y]] FILE 类型[type]:bit 7: 透明背景 2016-02-14(yaya) setmenu 函数增加菜单项目背景短/满参数(默认短) 2016-01-19(yaya) splashimage 函数增加图像起始偏移(默认0) 2015-08-20(yaya) 1.支持非