Objective-C与iPhone游戏开发学习要点
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更新于2024-08-13
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该资源是一份关于Objective-C和iPhone游戏开发的学习总结PPT,由伍晓东于2012年1月9日制作。内容包括客户端游戏与网页游戏的区别、Objective-C语言的介绍以及Cocoa框架的基础知识。
在客户端游戏与网页游戏的对比中,重点强调了游戏循环的重要性、内存管理和操作系统交互的紧密性。在Windows环境下,游戏通常依赖事件循环处理机制来运行。而在Android平台上,游戏循环通常通过Handler和线程来实现屏幕的刷新。
Objective-C部分,首先介绍了Objective-C的诞生历史,它是在20世纪80年代由Brad Cox在C语言的基础上加入Smalltalk的面向对象特性而创建的。Objective-C的发展与NeXTComputer(后来的NeXTSoftware)密切相关,该公司在1988年获得了授权并进一步发展了这门语言。Objective-C与C语言有诸多相似之处,但增加了消息传递和动态类型等特性,使得它更适合面向对象编程。Objective-C中的类、内存管理和文件处理是其核心概念,尤其是内存管理,遵循着引用计数的原则,开发者需要手动进行内存的分配和释放。
在游戏开发中,Objective-C提供了丰富的API用于文件操作,如`writeToFile:atomically:encoding:error:`方法用于向磁盘写入字符串,而`stringWithContentsOfFile:encoding:error:`则用于读取文件内容。这些方法在构建游戏逻辑、存储用户数据或加载资源时非常关键。
这份PPT总结涵盖了从基础概念到实际应用的多个方面,适合对Objective-C和iOS游戏开发感兴趣的学习者参考。通过深入理解这些知识点,开发者能够更好地掌握iPhone游戏的开发流程和技术要点。
2022-03-08 上传
2008-10-20 上传
2010-04-22 上传
2023-05-25 上传
2023-05-29 上传
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2024-11-25 上传
白宇翰
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