Java GUI设计:AWT图形界面与事件处理

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"Java用户界面设计试题" Java用户界面设计是Java编程中至关重要的一部分,它涉及到如何创建交互式和用户友好的图形用户界面。试题涵盖了Java AWT(Abstract Window Toolkit)库的基础知识,包括组件、容器、窗体、布局管理和事件处理等核心概念。 1. **AWT组件和容器**: - AWT由组件(Components)、容器(Containers)以及窗体(Windows)组成。组件是用户界面的基本元素,如按钮、文本框等;容器则用于组合和组织组件,窗体是顶级容器,能够显示在屏幕上并接收用户输入。 2. **事件处理**: - Java的事件处理基于"委派事件模型",即事件源(Event Source)、事件(Event)和事件处理器(Event Handler)三者的交互。事件源是触发事件的对象,事件是发生的特定动作,而事件处理器则是响应事件的代码。 3. **布局管理器**: - AWT提供了多种布局管理器,如FlowLayout、GridLayout、BorderLayout、GridBagLayout和CardLayout,它们用于自动管理容器内组件的位置和大小。例如,FlowLayout是最简单的布局管理器,按顺序放置组件;GridLayout则使组件排列成网格;BorderLayout将组件分配到五个区域(北、南、东、西、中);GridBagLayout允许灵活的网格布局;CardLayout允许在容器中切换不同的面板。 4. **特定布局管理器的使用**: - 如果要将按钮始终放置在容器底部,最简单的选择是使用BorderLayout,并将按钮添加到南部(South)区域。 5. **AWT组件和方法**: - AWT组件的确包括Button、Label、Choice、List、Panel和TextField等基本类型,但也有其他组件,比如MenuBar、MenuItem等。Panel可以添加组件并设置自己的布局管理器。组件通常具有公共方法,如setEnable()来控制组件的可用性。实现鼠标事件需要实现MouseListener接口。 6. **绘图机制**: - AWT的绘图通过paint()、update()和repaint()等方法实现。paint()是实际执行绘图的函数,update()通常用于更新整个组件,而repaint()则会触发组件的重绘。 7. **Toolkit类**: - Toolkit类提供了对本地GUI的底层访问,可以通过getDefaultToolkit()获取默认的Toolkit实例。getScreenResolution()返回屏幕的像素密度,而getScreenSize()则获取屏幕的尺寸。 试题的第二章进一步深入到窗体图形图像处理和Applet程序设计,包括使用特定方法进行绘图,以及 Toolkit 类的相关功能,如获取屏幕信息和处理图像。 这些试题旨在测试开发者对Java AWT库的深入理解和应用能力,包括用户界面组件的创建、布局管理、事件处理以及图形绘制等方面的知识。对于学习和提升Java GUI编程技能,这些都是必不可少的基础。