C++实习教程:面向对象设计与指法练习
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更新于2024-08-25
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"这篇文档是关于计算机实习教程的,特别是指法练习部分,旨在帮助学生在C++基础上进一步提升编程技能,学习面向对象设计和MSVisualC++ IDE的使用。实习由集中授课和上机实践两部分组成,要求学生完成一个C++作品,注重源代码的规范性和可读性,并提交实习报告。成绩评定基于源程序、实习报告和出勤。实习报告需详述设计思路、问题解决过程和心得体会。示例项目包括推箱子游戏和指法练习,涉及控制台编程、系统资源的利用和编程技巧。"
在计算机实习教程中,"指法练习"是一个重要的实践环节,目的是提升学生们的编程效率和代码质量。通过这样的练习,学生可以熟悉键盘布局,掌握正确的指法,从而在实际编程中提高打字速度和减少错误。在这个练习中,可能包含了一些基本的编程元素,如全局变量的定义:
- `TOP`、`LEFT`、`RIGHT` 和 `BOTTOM` 定义了屏幕的边界坐标,这在控制台编程中用于控制输出的位置。
- `TIME` 可能代表某种计时或循环的次数。
- `ch[5][40]` 是一个二维字符数组,用于存储5行40列的随机字符,这可能是练习中的一个游戏界面或数据缓冲区。
实习的目标不仅是提高编程技能,还包括学习C++的面向对象编程思想,以及使用MSVisualC++这样的集成开发环境。学生需要学习如何设计和使用复杂应用程序,操作文件流,以及应用相关API。此外,他们还需要提交一个完整的C++项目,这将考验他们的合作精神、问题解决能力和创新思维。
实习安排分为集中授课和上机实践。集中授课提供基础知识,而上机实践则让学生有机会实际操作。每个学生需要进行8次上机,每次4小时,总计32小时。上机时间根据班级和学号分组进行,确保每个学生都有充足的时间进行实践。
实习要求中,学生必须独立完成一个程序设计,清楚阐述实现原理和方法。实习报告是评估的一部分,应按照提供的模版撰写,包含流程图、问题解决过程和心得体会。同时,强调禁止抄袭,保证出勤,这些都会影响最终的成绩。
在控制台编程部分,学生将学习如何在有限的界面空间内进行程序设计,如使用库文件 `<windows.h>` 和 `<conio.h>` 来管理控制台输入输出。例如,"推箱子游戏"和"指法练习"都是在控制台环境中实现的项目,这些项目可以帮助学生掌握控制台编程的基本技巧和策略,提高他们在没有图形用户界面的情况下设计交互式程序的能力。
2023-07-05 上传
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