WinCC V7.3 中利用API实现报警声音控制

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在WinCC V7.3中,声音报警是一种常用的功能,用于提高用户对系统异常的实时警觉。本文将介绍如何利用Windows API来实现自定义的声音报警。首先,我们需要在报警记录中配置报警类别,比如选择“报警”类型,并将其与中央信令设备的二进制变量关联起来。这个变量通常是控制声音触发的开关。 在报警消息的属性设置中,勾选“中央信令设备”,这样每当该变量的值发生变化且为1时,就会触发报警。接下来,我们会在全局脚本中编写一个名为“intgscAction”的函数,使用Winmm.dll库的sndPlaySoundA函数来播放预先准备好的声音文件,如"E:\BUZZ5.WAV"。在这个函数中,我们检查CentralAlarm变量的值,如果为1,则播放声音,否则保持静音。脚本代码如下: ```c intgscAction(void) { #pragma code("Winmm.dll") BOOL WINAPI sndPlaySoundA(char* szWave, DWORD dwFlag); #pragma code() if (GetTagBit("CentralAlarm")!=0) // 如果中央报警变量为1 sndPlaySoundA("E:\BUZZ5.WAV", 0X1|0X8); // 播放声音 else sndPlaySoundA(NULL, 0X0); // 静音 return 0; } ``` 在信息触发器部分,我们需要选择“触发器”选项卡,确保这里的变量与中央信令设备中的变量类型和名称匹配。当这个变量触发报警条件时,系统会自动调用上述脚本,播放预设的声音。 为了停止声音报警,用户可以通过点击报警控件上的“确认中央信令设备”按钮,或者在另一个自定义按钮的点击事件中调用`sndPlaySoundA(NULL, 0X0);`来手动关闭声音。 WinCC V7.3通过灵活配置报警规则和使用Windows API,实现了对系统状态变化的声效反馈,提高了操作员的警觉性和工作效率。但需要注意的是,编程和脚本的语法以及声音文件路径等配置需根据实际环境进行调整,确保系统的稳定性和兼容性。