中年蜀黍原创Web象棋小程序:HTML+JS实现与AI对战
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更新于2024-09-10
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这段代码是用于实现一个Web版中国象棋小游戏的JavaScript部分。作者是一位非计算机专业的爱好者,通过自学HTML、CSS和JavaScript,尝试开发一款简单的象棋程序。代码主要关注棋盘的创建、布局和基本交互功能。
1. **棋子数组与变量定义**:
- `const hanzizi` 和 `const qizi` 分别存储汉字和象棋棋子名称,如“零”到“炮”代表数字和各个棋子,共150个棋子类型。
- `var zs`, `qz`, 和 `cname` 是用于存储棋盘位置和对应棋子的二维数组,用于表示棋盘上每个格子的状态。
2. **计数器变量**:
- `count1`, `count2`, `count3` 分别用于追踪玩家1和玩家2的棋子数量以及某些操作状态。
3. **页面加载初始化**:
- `window.onload` 事件在页面加载完成后执行,创建90个`<div>`元素,每个元素代表棋盘上的一个格子,并根据其位置(`i`)放置相应棋子的符号。棋子颜色区分(`qz1` 和 `qz2`),空白格子设为`"qz"` 类。
4. **开始对局函数** (`start()`):
- 当用户点击“开始对局”按钮时,触发此函数。如果`count2` 为0,说明游戏尚未开始,设置`count2` 为1,开始为棋盘添加点击事件监听,允许用户在棋盘上进行移动棋子的操作。
5. **棋盘点击事件**:
- 代码中未明确提到具体的棋盘点击事件处理逻辑,但可以推测会在`start()`函数内部添加事件监听,当用户点击棋盘上的某个格子时,会检查并更新棋子状态,可能包括棋谱动态演示、悔棋等功能。
6. **后续功能计划**:
- 作者表示会继续开发,未来将加入人机对弈和电脑支招功能,这涉及AI算法和棋类游戏策略的集成。
这段代码是实现一个基本的中国象棋网页应用的基础,包含了棋盘布局、初始棋子设置和基本交互逻辑。对于初学者来说,这是一个很好的实战项目,同时提供了与其他开发者交流和学习的机会。如果你有兴趣,可以研究这个代码来理解JavaScript在棋类游戏中的应用,并尝试添加更多高级功能。
2008-09-26 上传
2023-02-14 上传
2023-11-17 上传
2024-04-23 上传
2023-09-25 上传
2023-05-14 上传
2023-06-08 上传
jiekongseng
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