C语言实现的校级运动会管理系统

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0 下载量 44 浏览量 更新于2024-07-01 收藏 122KB DOC 举报
"C语言课设之校级运动会管理系统是一个基于C语言的程序设计实习项目,目标是开发一个能够管理校级运动会信息的系统。系统主要包含信息初始化、录入比赛结果、查询信息和退出等功能,并通过菜单驱动的交互界面与用户进行交互。" 在这个系统中,首先需要完成的是信息初始化。这一阶段要求用户输入参赛学校总数(N)、男子竞赛项目数(M)和女子竞赛项目数(W)。对于每个项目,系统提供了三种不同的得分规则:取前5名或前3名,或者允许用户自定义各名次的得分权重。例如,取前5名时,第一名至第五名分别得7、5、3、2、1分;取前3名时,得分分别为5、3、2分。 接下来,系统会提示用户录入比赛结果,包括各项目的获奖运动员信息。这一部分涉及到数据的输入和存储,可能需要设计结构体来保存运动员、学校和比赛项目的数据结构。 在所有信息录入完成后,用户可以进行查询操作。查询功能包括查看各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,以及浏览参赛学校和比赛项目的详细信息。这需要实现对已存储数据的检索和展示,可能涉及排序算法以计算团体总分,并通过函数实现数据显示。 系统设计分为五个模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出以及可能的其他辅助模块。主函数作为程序的入口,负责调用这些模块并呈现菜单供用户选择。菜单设计为循环结构,直到用户选择退出为止。主函数的代码示例显示了如何通过`menu()`函数显示菜单,并通过`scanf()`获取用户输入,然后根据用户的选择调用相应的功能模块。 整个系统设计中,C语言编程技术的应用是关键,包括结构化编程、函数设计、输入输出处理、数据结构(如数组或链表)以及简单的文件操作(用于数据的持久化存储)。此外,还需要掌握基本的控制流(如条件语句和循环)以及错误处理机制,以确保用户输入的有效性和程序的健壮性。通过这个课设,学生可以深入理解C语言的基本特性和面向过程的编程思想,并提升实际问题解决能力。
2023-05-29 上传
目 录 摘 要 2 第1章 需求分析 2 第2章 概要设计 2 2.1系统总体设计框架 2 2.2系统功能模块图 3 第3章 详细设计 6 第4章 主要源程序代码 7 第5章 调试分析过程描述 17 第6章 总结 19 参考文献 19 学生课程设计报告评分表 20 校际运动会管理系统 摘 要 本文介绍了利用C语言对校际运动会管理系统进行设计的过程,从系统总体框架,功 能分析,模块设计与分析,类的设计与分析,功能测试等环节通过Microsoft Visual C++ 6.0对校际运动会管理系统进行详细的设计,并介绍了校际运动会管理系统如何运用,本 次设计是基于C语言的程序设计,利用了C语言的强大功能,设计出的程序运行良好,可 以在校际运动会管理系统等方面进行良好的运用。 关键词:C语言,班级档案管理系统,Microsoft Visual C++ 6.0 一、需求分析 (1)信息初始化 输入:N 参赛学校总数,M 男子竞赛项目数, W 女子竞赛项目数; 各项目名次取法有以下几种: 取前5名:第一名得分 7,第二名得分5,第三名得分3,第四名得分2,第五名得分1; 取前3名:第一名得分5,第二名得分3,第三名得分2; 用户自定义:各名次权值由用户指定。 (2)提醒用户填写比赛结果,输入各项目获奖运动员信息。 (3)所有信息记录完毕后,用户可以查询各个学校的比赛成绩,生成团体总分报表,察 看参赛学校信息和比赛项目信息等。 二、概要设计 分析整个系统,根据以上的需求分析及设计要求,可将整个系统的设计分为以下五个 模块:信息输入、录入比赛结果、查询信息、退出. 1. 系统总体设计框架 2. 系统功能模块图 各功能模块设计模块 信息输入模块 一是参赛学校信息,二是参赛运动员信息,三是比赛项目信息,分别输入并保存 void Information() { int n,w ; do { puts("\n\n\n"); puts("\t\t***^__^ Welcome to load 信息录入 system! ^__^***\n"); puts("\t\t*************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.saveathlete **********\n"); puts("\t\t******** 2.saveschool **********\n"); puts("\t\t******** 3.saveprogram() **********\n"); puts("\t\t******** 4.back **********\n"); puts("\t\t***************************************\n"); printf("Choic your number(1-4):[ ]\b\b"); scanf("%d",&n); if (n<1""n>4) { w=1; getchar(); } else w=0; } while (w==1); switch(n) { case 1 : saveathlete(); break;// 保存运动员信息子函数 case 2 : saveschool(); break;//保存学校信息子函数 case 3 : saveprogram();break;//保存项目比赛信息子函数 case 4 : exit(0); } } 结果录入模块 (3)查询信息模块 [分析] 查询信息模块提供按不同方式查询各种信息机返回功能,其中各功能模块用菜单方式 选择。菜单部分也可写成函数。 3. 详细设计 1.主函数 主函数一般设计的较为简洁,只提供输入、功能处理和输出部分的函数调用。其中各 功能模块用菜单方式选择。另外菜单部分也可以写成函数。 2.流程图 [程序] void main() { menu(); } void menu() { int n,w1; do { puts("\t\t***^__^ Welcome to load sports system! ^__^***\n"); puts("\t\t************************MENU*************************\n"); puts("\t\t******** 1.Enter the information **************\n"); puts("\t\t******** 2.Score 比赛结果录入 **************\n"); puts("\t\t******** 3.Search **************\n"); puts("\t\t*******