ArcGIS Engine 3D动画开发详解

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"这是一份关于Arcgis Engine 3D动画开发的专业资料,详细介绍了如何在ArcGIS Engine中进行三维动画的制作和控制。文档由Esri中国信息技术有限公司编写,涵盖了关键帧创建、书签功能、内插关键帧、动画全屏至中国、动画缩放到图层、沿路径飞行以及目标跟踪等多个主题。" 在ArcGIS Engine的3D开发中,动画功能是重要的组成部分,用于模拟和展示地理空间数据的动态变化。文档首先探讨了在ArcGIS Engine中处理3D动画时遇到的接口问题,特别提到了IAnimationTrack和IAGAnimationTrack两个接口。虽然它们的描述看似相同,都用于访问运动对象的关键帧,但实际上存在一些微妙的区别。IAGAnimationTrack是在后期引入的,位于ESRI.ArcGIS.Animation命名空间,而原始的接口IAnimationTrack则属于早期接口,位于不同的命名空间。这种差异可能与API的演进和功能增强有关。 文档深入讲解了关键帧的创建和管理。关键帧是动画的核心,用于定义物体在时间轴上的位置和状态。关键帧的获取和播放是实现动画流畅过渡的基础。通过设置关键帧,开发者可以精确控制3D对象在动画过程中的移动路径和行为。 书签功能允许用户保存特定视角,方便快速回到重要的地图位置。书签不仅可以创建和删除,还可以与关键帧关联,用于创建轨迹,或者作为动画播放的起点和终点。书签创建为轨迹可以为用户提供更丰富的交互体验。 内插关键帧是动画平滑过渡的关键,它自动计算关键帧之间的中间状态,使得动画看起来更加自然。这一部分详细阐述了如何利用内插算法来生成平滑的运动效果。 动画全屏至中国和动画缩放到图层两个章节则分别讨论了如何调整动画的显示范围,包括将整个动画填充到屏幕,并且针对特定图层进行缩放操作,以适应不同的展示需求。 沿路径飞行的章节介绍如何让3D对象沿着预设路径移动,这在模拟飞行、车辆行驶等场景中非常有用。目标跟踪功能则允许开发者实现对特定对象的动态追踪,比如追踪卫星或飞机的实时位置。 这份资料详细阐述了ArcGIS Engine 3D动画开发的各个方面,对于想要掌握ArcGIS Engine三维动画制作的开发者来说,是一份极其宝贵的参考资料。