Unity3D FPSWalker 行走脚本优化与控制方法

需积分: 9 4 下载量 19 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 5KB TXT 举报
"Unity3d FPSWalker行走脚本改良版" 在Unity3D游戏开发中,第一人称射击(FPS)游戏的行走控制是至关重要的,因为它直接影响到玩家的游戏体验。这个"Unity3d FPSWalker"行走脚本的改良版是针对游戏中角色行走动作不自然的问题进行优化的代码,旨在提供一个流畅且符合人体工程学的移动机制。通过使用这个脚本,开发者可以更好地控制角色在游戏世界中的移动,包括前后左右移动、跳跃以及垂直方向的移动。 脚本中定义了一些关键变量,如: 1. `speed`:表示角色的移动速度,可以根据游戏需求调整。 2. `jumpSpeed`:代表角色跳跃的速度,影响跳跃的高度。 3. `gravity`:设定重力值,用于模拟现实世界的物理效果,使角色在空中下落时有加速度。 4. `MouseChange`:一个布尔值,如果设置为`true`,则允许玩家通过鼠标来改变视角。 5. `moveDirection`:存储角色移动方向的向量。 6. `grounded`:表示角色是否着地的布尔值,用于判断是否可以跳跃。 在`FixedUpdate()`函数中,代码主要分为两部分:地面行走和空中运动。 地面行走: - 检查`grounded`是否为真,表示角色是否站在地面上。 - 如果没有按下Ctrl键(LeftControl或RightControl),角色将沿Z轴(通常是前进/后退方向)移动,输入轴为"Vertical"。 - 按下Ctrl键时,角色将在XY平面上移动,即左右平移,输入轴为"Horizontal"和"Vertical"。 - 如果按下"Jump"键,`moveDirection`的y分量被设置为`jumpSpeed`,实现跳跃。 空中运动: - 不论角色是否着地,`moveDirection`的y分量都会减去重力乘以`Time.deltaTime`,模拟下落效果。 `TransformDirection`方法用于将局部坐标系的移动方向转换为世界坐标系,确保角色在任何角度下都能正确移动。 通过这个改良版的行走脚本,开发者可以快速集成到自己的项目中,提供更自然的角色移动体验。同时,代码结构清晰,方便进一步定制和扩展,以适应各种不同的游戏场景和玩法。