UML建模方法与技术:静态建模和组件设计
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更新于2024-08-22
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"静态建模-组件-UML建模方法与技术"
在软件开发中,静态建模是指对软件系统的静态结构进行建模,以了解系统的组成部分、关系和约束。静态建模是UML建模方法的一部分,旨在描述系统的静态结构,并提供了对系统的整体了解。
组件是静态建模中一个重要的概念。组件是可重用的系统片段,具有良好定义的接口和物理实现单元。每个组件包含了系统设计中某些类的实现。组件设计的原则是良好的组件不直接依赖于其他组件,而是依赖于其他组件所支持的接口。这样的好处是系统中的组件可以被支持相同接口的组件所取代。
UML建模方法是软件开发中一种常用的建模方法。它提供了一种标准化的语言来描述软件系统的静态结构和动态行为。UML建模方法包括静态建模、动态建模、物理架构等几个方面。在静态建模中,UML提供了多种图形化的建模语言,如类图、对象图、组件图等,以描述系统的静态结构。
面向对象技术是UML建模方法的基础。面向对象技术是一种软件开发方法论,强调将软件系统看作是由对象组成的。对象是具有状态和行为的实体,对象之间可以通过消息进行交互。面向对象技术的九个重要概念是:封装、信息/实现的隐藏、状态保持、对象标识、消息、类、继承、多态性和一般性。
封装是将属性和操作包装成一个单元,使得对状态的访问和修改只能通过封装提供的接口进行。信息/实现的隐藏是将某些属性或方法限制在封装内部使用,限制外部的可见性。状态保持是对象能够保持状态,可以用于后续的处理。对象标识是每个对象可以作为软件实体被标识和处理,每个对象都有一个对象标识符(object identifier,OID)。消息是对象间发送请求的载体。
类是对象的类型(模板),对象是类的实例。继承是子类隐式使用超类(或父类)的属性和操作。多态性是子类覆盖(overriding)父类的方法,它和重载(overloading)的区别在于重载是在同一个类中定义,利用参数的不同来进行动态绑定(dynamic binding)。一般性是类的定义是参数化的或模板化的,提高了定义的通用性。
UML建模方法的发展背景是面向对象技术的发展。面向对象技术是许多人历经多年研究积累的产物。Smalltalk、Dijkstra的软件正确性理念、ADT抽象数据类型、Ada语言、C++语言、Eiffel语言等都是面向对象技术的重要组成部分。
在UML建模方法中,Rose是常用的建模工具。Rose提供了多种图形化的建模语言,以描述系统的静态结构和动态行为。 Rose也提供了多种建模步骤,以指导用户进行建模。UML建模方法的应用是非常广泛的,例如在软件开发、系统设计、项目管理等领域都有其应用。
静态建模-组件-UML建模方法与技术是软件开发中一种非常重要的技术。它提供了一种标准化的语言来描述软件系统的静态结构和动态行为,并且有许多实践应用。
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