非递归实现五子棋源程序法的折半查找

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0 下载量 198 浏览量 更新于2024-11-05 收藏 1KB RAR 举报
资源摘要信息: "运用非递归方式设计折半查找法的程序.rar_折半查找" 在计算机科学中,折半查找(又称二分查找)是一种在有序数组中查找特定元素的搜索算法。该算法的基本思想是将待查找区间分成两半,首先确定要查找的元素一定不在某一半中,然后缩小范围继续查找。非递归方式设计折半查找法意味着在实现该算法时不使用递归调用,而是采用循环结构来完成。 折半查找算法具备以下特点: 1. 时间复杂度为O(log n),其中n为数组长度,适合大数据量的快速查找。 2. 要求待查找的数组必须是有序的,否则无法应用折半查找。 3. 查找效率高,但不适用于无序数组和链表等数据结构。 4. 在最坏情况下,即查找的元素位于数组的起始或末尾时,折半查找的性能最差,但仍保持对数时间复杂度。 5. 折半查找只能用于顺序存储的数据结构,如数组。 在编程实现非递归折半查找法时,通常需要定义三个指针变量,分别指向数组的起始位置、结束位置和当前位置。通过比较当前查找值与区间中点的值,来判断应该继续在左半区间还是右半区间进行查找,直到找到目标值或者区间缩小到无法继续查找为止。 五子棋源程序法的程序: 1. 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。 2. 棋盘为一个15x15的网格,双方轮流在空位上放置自己的棋子。 3. 先形成连续的五个棋子的一方获胜。 4. 棋盘数据结构的设计通常使用二维数组来表示,数组中的每个元素代表一个位置的状态(空、黑子或白子)。 5. 实现五子棋程序时,可能需要考虑胜负判断算法,即如何高效地判断当前棋盘状态是否满足获胜条件。 结合上述两个知识点,我们可以推断该资源可能是关于如何使用非递归方式实现折半查找算法,并在此基础上构建一个五子棋游戏的基础数据结构和胜负判断逻辑。资源中提到的"五子棋源程序法的程序"可能涉及五子棋游戏中的数据管理、用户交互界面以及胜负判定等逻辑的实现。 关于文件名"***.txt",这可能是压缩包内的一个文本文件,用于存放与项目相关的文档或说明。***是一个中国知名的程序员在线资料分享平台,该文件可能是有关如何在该平台下载资源、项目文档或相关的参考资料。 综上所述,该资源文件可能包含以下内容: 1. 非递归折半查找算法的代码实现。 2. 五子棋游戏的基本框架和数据结构。 3. 五子棋胜负判定逻辑的实现。 4. 相关的编程技巧、注释以及文档说明。 5. 其它与***平台相关的说明性文本。 该资源对于想要学习数据结构中的折半查找算法,以及想要设计和实现一个基础五子棋游戏的程序员来说,是一个非常有价值的参考资料。通过掌握折半查找算法,程序员能够提高解决搜索问题的效率;通过实现五子棋游戏,能够锻炼逻辑思维和编程能力。