"本书是关于Java编程的详细指南,涵盖了从基础到高级的主题,包括面向对象编程、数据结构、用户界面、I/O流、多线程、网络编程和数据库访问。书中强调编程思想、设计原则和最佳实践,适用于初学者和专业开发人员。"
在Java编程中,Map接口是用于存储键值对的数据结构,提供了多种获取和操作元素的方法。如`get(Object key)`用于通过键获取对应的值,`size()`返回Map中元素的数量,`values()`返回所有值的集合,`entrySet()`获取所有的键值对并放入Set中,`keySet()`则返回所有键的Set集合。当向Map中添加重复键的映射时,后添加的值会覆盖原有的值,`put()`方法会返回被覆盖的旧值。
在具体实现Map接口的类中,`Hashtable`是一个重要的例子。它是一个同步的、线程安全的Map实现,允许任何非null对象作为键或值。`Hashtable`的插入和获取操作具有常数时间复杂度。以下是一个简单的示例,展示了如何使用`Hashtable`存储字符串作为键和整数作为值:
```java
Hashtable<String, Integer> numbers = new Hashtable<>();
numbers.put("one", 1);
numbers.put("two", 2);
numbers.put("three", 3);
Integer n = numbers.get("two");
System.out.println("two = " + n);
```
在自定义类作为Map的键时,需要确保类正确实现了`hashCode()`和`equals()`方法。这是因为Map依赖键的散列码来定位元素,如果两个对象相等(根据`equals()`),它们的散列码也必须相等。如果不相等的对象具有相同的散列码,就会发生冲突,这可能导致性能下降。因此,当重写`equals()`时,通常也需要重写`hashCode()`以保持一致性。
此外,本书还涵盖了其他高级Java主题,如容器类(如ArrayList、LinkedList和HashSet)、用户界面设计(如Swing)、输入输出流(IO)和新的NIO框架、多线程编程、线程池、Socket编程和JDBC数据库访问。书中通过实际项目展示了这些知识的应用,有助于读者理解面向对象编程的实践和原理,提高编程技能。适合计算机科学及相关专业的学生以及Java开发人员作为教材和参考书籍。