Three.JS 游戏基础模板:WebGL的构建与动画循环
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更新于2024-11-12
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资源摘要信息:"game-base-code:非常非常粗糙的基本代码.."
标题中的知识点解释:
- "game-base-code" 表明这是一套游戏开发的基础代码集合。
- "非常非常粗糙" 可能意味着代码虽然可以工作,但可能未经过完善和优化。
- "Three.JS 样板" 指出这是一个利用 Three.js 库的基础模板。Three.js 是一个基于 WebGL 的JavaScript库,允许开发者在网页浏览器中创建和显示3D图形。
- "WebGL 类型的东西" 暗示这些基础代码可以用于开发利用WebGL技术的交互式3D图形。
描述中的知识点解释:
- "游戏引擎" 通常是指一系列用于游戏开发的软件组件,此代码集虽然简陋,但包含了一些游戏开发中的基本元素。
- "渲染管道" 通常涉及图形处理的各个阶段,这里指的可能是代码中具备将基本图形绘制到屏幕的机制。
- "绽放、发光效果" 通常是指视觉特效,这些特效在游戏和动画中用于增强视觉效果,可能代码中提供了实现这些视觉特效的库或方法。
- "动画循环" 指的是重复执行的一段代码,用于更新游戏画面,即游戏每一帧的渲染和更新。
- "缓动" 是一种平滑动画过渡的技术,使动画过程更加自然。
- "输入聚合器" 指的是收集用户输入并将其转化为游戏内动作的系统。
- "资产加载器" 是指用于加载游戏中所需资源(如图片、模型、音效等)的组件。
- "粒子引擎" 是一种用于生成和控制粒子(比如雨滴、烟雾等)的软件系统,代码中可能包含一个简单的粒子系统。
- "相机控制" 可以理解为游戏中视角或摄像机的控制逻辑,为玩家提供不同的观察角度和视角。
- "HUD"(Head-Up Display,抬头显示器)是指在游戏界面上显示游戏信息(如得分、生命值等)的系统。
- "Blender Quad 几何 -> SAT 多边形" 可能涉及到使用Blender软件创建的四边形几何模型,然后将其转换为SAT(Separating Axis Theorem)多边形,这是一种用于快速碰撞检测的数学模型。
- "空间散列网格" 是一种用于优化大量对象碰撞检测的数据结构,它通过将空间划分为多个网格来提高效率。
标签中的知识点解释:
- "JavaScript" 是一种高级、解释型的编程语言,广泛应用于网页开发,也是 Three.js 库的基础。
压缩包子文件的文件名称列表:
- "game-base-code-master" 暗示这个代码库的版本是主分支或主版本,表明这是一个基础的、可能包含多个功能模块的代码集合。
从标题、描述、标签和文件名称列表中提取的知识点,可以得出这套基础代码集合可能是针对游戏开发的初学者或爱好者设计的,提供了从3D图形渲染、动画处理、输入控制、资源加载到UI显示和碰撞检测等多个方面的基础功能。这些基础代码可能以Three.js作为核心,利用了WebGL技术,并可能包含了一些实用的JavaScript库,以便用户能够在此基础上进一步开发更加复杂和功能丰富的小型游戏或视觉应用。
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2021-03-22 上传
2021-04-27 上传
2021-07-19 上传
2021-03-25 上传
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2021-02-03 上传
师爷孙
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