C++面向对象:类数组与元素引用解析

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"这篇资料主要介绍了C++面向对象编程中的类数组定义以及数组元素的引用方法,通过一个简单的示例程序进行演示。" 在C++编程中,类(Class)是面向对象特性的重要组成部分,它允许我们定义自定义的数据类型。类数组则是将多个类的对象存储在一起的集合。在给定的示例中,定义了一个名为`Stu`的类,该类用于表示学生的信息。接着,我们创建了一个`Stu`类型的数组`stu`,大小为3,这意味着它可以存储3个`Stu`对象。 `stu[3]`的定义意味着我们有三个连续的内存空间,每个空间都存储一个`Stu`对象。为了操作这些对象,我们通常会使用指针,这里定义了一个指向`Stu`类型的指针`pstu`。通过将`pstu`赋值为`stu`,我们让指针指向数组的第一个元素。 `SetStudent`函数看起来是`Stu`类的一个成员函数,用于设置学生的姓名和分数等信息。在循环中,我们通过数组索引`stu[0]`、`stu[1]`、`stu[2]`分别给每个学生对象设置信息。 `Show`函数可能是`Stu`类中的另一个成员函数,用于显示学生的信息。在循环中,我们通过指针`pstu`来访问数组中的每一个`Stu`对象,并调用`Show`函数展示学生信息。每次迭代,`pstu`都会通过`pstu++`递增,以便指向下一个数组元素。 C++的面向对象编程还包括封装、继承和多态这三个核心概念。封装允许我们将数据和操作数据的方法捆绑在一起,形成一个独立的实体,即类。继承允许一个类(子类)从另一个类(父类)继承属性和行为,从而实现代码复用。多态则是允许不同类的对象对同一消息作出不同的响应,增强了程序的灵活性。 C++语言的历史始于C语言,它由C语言发展而来,增加了面向对象特性,如类和对象,使得编程更加模块化和抽象化。C++同时保留了C语言的低级特性,如指针操作,这使得它在处理系统级编程和性能关键的应用时非常强大。C++程序具有高度的可移植性,可以在各种不同平台和计算机体系结构上运行,而无需或只需少量修改。 虽然C++语言具有较高的学习曲线,特别是对于初学者来说,但一旦掌握,它能提供强大的编程能力,可以编写高效、可维护的代码。调试C++程序可能较为复杂,因为其语法结构允许程序员进行灵活的编码,但这同样也是其魅力所在,因为熟练的程序员能够利用这种灵活性来设计出高度定制和优化的解决方案。