图书管理系统的设计与实现:面向对象分析

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0 下载量 133 浏览量 更新于2024-08-21 收藏 79KB DOC 举报
"面向对象的分析设计实现--图书管理系统【精选文档】.doc" 这篇文档主要介绍了基于面向对象方法的图书管理系统的设计与实现。系统旨在实现图书馆日常工作的自动化管理,包括读者信息、图书信息以及图书借阅归还等功能。下面将详细阐述其核心知识点。 一、需求分析 1.1 系统需求描述 图书管理系统的核心功能是对读者、图书等信息进行管理,包括增删改查操作,以及图书的借阅与归还。系统分为四大子系统:用户登录、用户管理、图书管理、图书借阅与归还以及图书和用户信息查询。 1.2 系统功能结构 系统流程图展示了用户登录后,通过不同的子系统完成相应操作。用户管理子系统处理用户信息,图书管理子系统处理图书信息,借阅与归还子系统处理借书和还书事务,查询子系统则用于查找图书和用户信息。 1.3 系统解决方案 系统采用面向对象的思路,简化了复杂功能,只保留基本操作。读者和管理员通过界面对象调用控制类对象,控制类与数据库交互,完成信息的读写。 二、系统设计 2.1 E-R 图 E-R图展示了系统中的实体关系,包括用户实体、书籍实体及其属性,明确了实体之间的关联。 2.2 数据库表结构 - 图书信息表:包含图书ID(主键)、图书名称、出版社、作者、出版日期、价格、图书总数量和剩余量等字段。 - 用户借阅表:记录用户ID(主键)、图书ID(主键)、借书日期、还书日期、是否归还等信息,用于追踪借阅状态。 - 用户信息表:存储用户ID(主键)、用户名、密码、权限和已借书数,用于管理用户账户。 三、面向对象设计原则 面向对象设计通常遵循封装、继承和多态三大原则。在这个系统中,每个子系统可以看作一个类,类的方法对应具体的功能,如用户登录、图书信息管理等。类的属性则代表系统中的实体,如用户信息、图书信息等。通过接口或抽象类实现不同角色(如用户和管理员)的权限控制。 四、系统实现 系统的实现通常涉及以下步骤: 1. 需求细化:根据功能需求创建类和对象模型。 2. 设计模式选择:可能使用工厂模式来创建对象,策略模式处理不同类型的用户行为,单例模式处理数据库连接等。 3. 类的定义:每个子系统对应一个类,类中定义方法以实现具体功能。 4. 数据库接口设计:设计数据库操作的接口,确保数据的正确存取。 5. 界面设计:创建用户友好的图形界面,允许用户与系统交互。 6. 测试与调试:系统完成后,进行单元测试和集成测试,确保所有功能正常工作。 这个面向对象的图书管理系统通过分析和设计,实现了图书馆业务的自动化处理,提高了工作效率,同时也提供了用户友好的操作体验。