设计模式解析:UML表示的Factory, Singleton, Builder, Prototype, Adapter模式
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更新于2024-11-15
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"该文档提供了23种设计模式的UML表示,对于需求分析和软件设计具有很高的参考价值。文档涵盖了工厂模式、单例模式、建造者模式和适配器模式等经典的设计模式,并通过图表详细解释了这些模式的核心概念和应用场景。"
详细说明:
1. **工厂模式**
- **简单工厂模式**:这是一种静态工厂模式,由一个静态方法负责创建对象,客户只需知道产品类的名称,而无需了解具体实现细节。
- **工厂方法模式**:它定义了一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类决定实例化哪个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。
- **抽象工厂模式**:相比工厂方法模式,抽象工厂模式关注的是一系列相关或相互依赖的产品族,提供一个接口,用于创建一族相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
2. **Singleton模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。其关键在于控制类的实例化过程,防止多实例化。
3. **Builder模式**:建造者模式是一种创建型设计模式,它将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。通过Director类协调ConcreteBuilder来构建产品,隐藏了产品的构建过程。
4. **Prototype模式**:原型模式通过克隆现有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本,尤其适用于对象的创建过程复杂或者需要大量资源的情况。
5. **Adapter模式**:
- **类的Adapter模式**:通过继承Adaptee类,将Adaptee的接口转换为客户期望的Adapter接口。
- **对象的Adapter模式**:Adapter对象通过组合Adaptee对象,实现将Adaptee的接口转换为客户期望的Adapter接口。这种方式更加灵活,不会受限于继承体系。
适配器模式通常用于以下情况:
- 当你想使用现有的类,而它的接口不符合你的需求时。
- 想要创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或未来可能引入的类协同工作。
- 需要改变多个已有的子类接口,使用对象适配器模式可以避免修改所有子类代码。
以上五种设计模式是软件设计中非常基础且重要的模式,它们有助于提高代码的可扩展性、可维护性和可重用性。理解并熟练应用这些模式,对于提升软件开发的质量和效率至关重要。在实际开发中,可以根据需求灵活选择和组合使用这些设计模式。
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