"架构师之路4-设计模式.pdf"
在成为一名优秀的架构师的道路上,深入理解和应用设计模式至关重要。本文档详细介绍了设计模式及其在UML类图中的表示,同时还涵盖了设计原则,帮助读者一站式消化吸收相关知识。
1.UML类图
UML类图是一种用于描绘对象模型的图形表示,它展示了类、接口以及它们之间的关系。类图分为两大类关系:is-a和has-a。
1.1. 类之间的关系
- is-a关系:代表一种"是什么"的关系,通常分为继承(inheritance)和实现(implementation)。继承是指一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法,而实现是接口与类之间的关系,类实现了接口定义的所有方法。
- 继承:子类继承父类的特性,可以扩展或重写父类的功能,提供了代码复用的机制。
- 实现:类实现接口,确保类具有接口声明的所有方法,但这些方法的具体实现由类自己决定。
- has-a关系:代表一种"拥有"的关系,主要包括组合(composition)、聚合(aggregation)、关联(association)和依赖(dependency)。
- 组合:是强拥有关系,表示一个对象是另一个对象的一部分,组合关系的生命周期紧密相连,一个对象的消失可能导致另一对象的消失。
- 聚合:弱拥有关系,表示一个对象可以包含多个其他对象,但它们有各自的生命周期,聚合关系的改变不会影响到被包含对象的生存。
- 关联:表示两个类之间的一般性联系,如员工与部门的关联。
- 依赖:临时性的关联,一个类的实现依赖于另一个类,但这种依赖关系并不影响类的生命周期。
2. 设计模式原则-六大原则
设计模式的原则为软件设计提供了一套通用的最佳实践,包括单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、里氏替换原则(LSP)、接口隔离原则(ISP)、依赖倒置原则(DIP)和迪米特法则(LoD)。这六大原则旨在提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。
3. 常见设计模式
设计模式是解决软件设计中常见问题的模板,分为创建型、结构型和行为型三大类。
3.1. 创建型模式
- 工厂方法和抽象工厂:工厂模式提供了一种创建对象的接口,而具体创建哪个类的对象则由子类决定。抽象工厂模式进一步扩展了工厂模式,提供了创建一组相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示。它允许更灵活地组装对象的组件。
3.2. 生产者-仓储-消费者模型
这是一种并发处理和队列数据结构的经典模型,用于协调生产者(生成数据)、仓储(存储数据)和消费者(消费数据)之间的交互。
通过深入理解设计模式的原则和UML类图,可以提升架构师在设计系统时的灵活性和效率。不断学习和实践,将这些知识融入思维,是成为优秀架构师的关键步骤。