HLSL入门指南: shader开发与effect framework详解
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更新于2024-07-26
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《HLSL基础语法中文版》是一本专门针对Shader开发和管理的入门书籍,适合对shader技术感兴趣的初学者,无论是为了将其高效地融入应用程序还是希望通过学习提升专业技能。本书不仅提供全面的学习资源,也作为参考手册,适用于计算机科学教育中的实时图形渲染技术课程。
书中主要内容涵盖了以下几个关键知识点:
1. HLSL概述:HLSL是High-Level Shading Language的缩写,是一种高级着色语言,主要用于Microsoft DirectX SDK中的图形处理。HLSL使得程序员能够编写复杂的光照、纹理和几何处理代码,从而实现高质量的3D图形效果。
2. HLSL语言详解:作者将深入解析HLSL的语法和基本原理,包括变量声明、数据类型、运算符、控制结构等核心概念,让读者掌握编写高效、易读的着色器代码的基础。
3. DirectX Effect Framework:作为本书的重点部分,它阐述了如何利用effect framework来管理和组织着色器。effect framework提供了一套系统化的工具,简化了shader的集成和维护,确保了应用程序与不同硬件平台之间的兼容性。
4. 教材实用性:本书的结构既适合自学,也适合用作教学教材,便于教师引导学生理解和应用HLSL在实际项目中的实践操作。
5. 技术支持与交流:作者提供了ParadoxalPress.com网站,定期发布勘误和更新,同时鼓励读者通过sebastien.st.laurent@gmail.com进行反馈和提问,以便获取持续的技术支持。
《HLSL基础语法中文版》是一本实用的指南,旨在帮助读者从基础入手,逐步精通HLSL语言和effect framework,为3D应用开发特别是游戏开发提供坚实的技术支撑。无论是个人学习还是教学,这本书都将是提高图形性能和理解现代GPU编程不可或缺的资源。
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