C#编程:掷色子模拟及类成员解析
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更新于2024-08-20
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"掷色子代码分析以及C#类和方法的概念"
在代码分析部分,我们看到一个简单的C#程序,用于模拟掷色子。这个程序使用了`Random`类来生成1到6之间的随机数,模拟色子的每个面。代码通过一个`for`循环掷20次色子,并将结果按五行五列的形式打印出来。如果循环计数器`i`对5取余等于0,即每掷完5次色子,就换行显示结果。问题是要求扩展这个程序,使其掷2000次色子,并计算每个面出现的次数和百分比。
要实现这个功能,我们需要增加一个数组或字典来存储每个面的出现次数。在每次掷色子后,根据生成的`face`值更新对应的计数。在循环结束后,可以计算总数,然后用每个面的次数除以总数来得到百分比。以下是一个可能的实现:
```csharp
using System;
class DiceRoller
{
static void Main()
{
const int rollTimes = 2000;
Random myRandom = new Random();
int[] faceCounts = new int[7]; // 面的个数加1,用于包含0(无效值)
for (int i = 0; i < rollTimes; i++)
{
int face = myRandom.Next(1, 7); // 掷色子
faceCounts[face]++;
}
// 计算百分比并打印结果
double totalRolls = rollTimes;
for (int i = 1; i <= 6; i++)
{
double percentage = (double)faceCounts[i] / totalRolls * 100;
Console.WriteLine($"Face {i} occurred {faceCounts[i]} times, which is {percentage:F2}%");
}
}
}
```
这段代码首先定义了一个大小为7的数组`faceCounts`来记录每个面出现的次数。在循环中,每次掷色子后,对应面的计数器增加1。循环结束后,通过除以总次数计算出每个面出现的百分比,并打印出来。
接下来,我们转向C#中的类和方法。类是面向对象编程的基础,它可以包含数据成员(字段)、函数成员(方法)和嵌套成员。在示例中,`Person`类有两个数据成员`name`和`height`,以及一个函数成员`Eat`。需要注意的是,这些成员在类定义时并未分配实际的存储空间,只有当创建类的实例(对象)时才会分配。
成员访问限制是C#中控制类内部成员可访问性的关键。`private`关键字表示成员只能在类的内部访问,而`public`关键字则允许任何地方访问。例如,`private string name;`是私有字段,不能在类外部直接访问,而`public void Eat(string food)`是公共方法,可以在类的任何地方调用。
静态成员与非静态成员的区别在于它们的生命周期和所有者。非静态成员(如实例字段)属于类的每个实例,每个实例都有自己的一份副本。而静态成员(如静态字段或方法)是属于类本身的,所有实例共享同一份静态成员。静态成员在类加载时初始化,不随实例的创建和销毁而改变。使用静态成员时,我们通过类名而不是实例来访问,例如`DiceRoller.FaceCounts`。
总结来说,代码分析部分展示了如何用C#模拟掷色子,而类和方法部分讲解了C#中类的基本构造、成员访问限制以及静态与非静态成员的区别。理解这些概念对于编写复杂的C#程序至关重要。
2011-04-30 上传
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