Philosopher's Stone项目:功能与适配性测试进展
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更新于2024-08-05
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"《哲学家之石》测试文档1详细阐述了一个名为'Philosopher's Stone'的游戏项目,该项目采用Unity3d 2017.2版本和MonoDevelop开发环境。测试的主要目标是确保软件的功能性完整性和稳定性,通过发现并修复潜在的缺陷,降低软件维护的成本和风险。
测试策略分为单元测试和集成测试两个阶段。单元测试着重于游戏的核心逻辑,特别是与人物数据处理相关的部分,如AICharacterControl.cs(控制角色移动的脚本)。测试人员通过C#编写测试文件,在Unity3d的PlayMode模式下运行,使用场景Assets\Scenes\Untitled.unity进行,这个场景去除了UI和地形元素,仅保留角色的基本移动和定位功能。测试分为两部分:一是无输入数据的随机移动测试,检查位置的稳定性;二是有输入数据的精确移动和A*寻路测试,验证角色能否准确到达指定位置。
另一个关键脚本attribute.cs负责管理角色的属性数据,包括血量、经验、金币等,进行了六种不同类型的单元测试,分别针对初始化、数据更新、物品掉落和文件存取等场景。这些测试确保属性值的正确性和一致性。
主角的按键响应也被纳入测试范畴,包括移动、攻击和技能释放等动作,但UI响应部分因为依赖于具体界面元素,所以未作为单元测试对象。移动操作针对左转、右转和前进三种输入进行测试,确保操作反馈的准确性。
值得注意的是,文档提到当前测试文档中的音效和背景音乐UI界面虽已完成设计,但并未实际应用,可能需要在后续的开发工作中加入。此外,还提到了对屏幕大小的特定要求,以及平台限制在Windows,这意味着开发者需要考虑屏幕适配和跨平台兼容问题,以提升用户体验。
这份测试文档提供了全面的测试计划,旨在通过严格的测试流程,确保'Philosopher's Stone'项目的高质量交付。"
2021-10-03 上传
2022-09-23 上传
2021-06-06 上传
2021-07-16 上传
2022-09-14 上传
2021-03-14 上传
2021-03-08 上传
2019-01-09 上传
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