3DMax逐步教程:构建三维卡通人物腿部模型

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本资源是一篇关于使用3D建模软件3ds Max制作三维立体卡通人物模型的详细教程。首先,作者设置了基础工作区,通过创建一个260x165的平面,确保其在世界坐标系的中心位置,并关闭不必要的视图网格,以优化建模环境。接着,作者以制作腿部为例,指导如何创建圆柱体作为腿部基础,通过调整半径、片断数和透明度,以便更好地与草图配合。 在腿部制作中,作者首先在顶视图中创建了一个圆柱体,然后将其转化为可编辑网格,进行精细调整,包括移动、缩放和删除多余面,以模拟裤子的形状。对于裤子的裆部,作者采用了不同的方法,通过创建圆柱体,设置特定的坐标和缩放,添加FFD变形修改器来精确匹配草图设计。为了保留裤子底部的拓扑结构,作者在连接腿部和裆部时特别注意操作方式,仅对需要的部分进行变形,确保模型的完整性。 该教程逐步展示了3DMax的基本操作技巧,如创建几何体、编辑网格、使用变形工具以及对细节的处理,适合初学者学习3D建模基础,同时也适合有一定经验的设计师提升他们的3D建模技能,以实现更加精细和逼真的卡通人物模型。通过跟随这些步骤,读者能够更好地理解和掌握如何用3ds Max构建三维立体的卡通角色。