C/S模式聊天程序详解:实现与用户验证

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本文档主要介绍了如何开发和实现一个基于C/S(Client/Server)模式的简单聊天程序。C/S模式是一种常见的网络应用架构,其中客户端(Client)与服务器(Server)通过网络进行交互,服务器负责处理数据的存储、管理及转发。 首先,项目包含三个Java文件(AppServer.java、login.java和clientInt.java)以及一个文本文件(UsrPwd.txt),用于存储用户注册信息。整个程序分为客户端和服务端两个部分: 1. **服务器端**: - 服务器端的主要职责是维护在线用户列表,处理客户端的消息发送和接收。它监听客户端连接,验证登录信息,处理"FromTimer"、"LoginInfo"和"UserLogout"三种消息: - 当收到"FromTimer"消息时,可能是客户端定期发送的心跳信号,用于保持连接活跃; - "LoginInfo"消息用于客户端登录,验证用户名和密码后将用户添加到在线用户列表; - "UserLogout"消息则表示客户端断开连接,需要从在线用户列表中移除该用户。 - 服务器端的启动和运行通过编译AppServer.java,然后执行javaAppServer命令来完成。 2. **客户端**: - 客户端包括login.java和clientInt.java,用户需要通过这两个文件来登录聊天服务器。登陆过程中,用户输入用户名和密码,程序会调用相应的验证逻辑。 - 登录成功后,客户端可以发送和接收聊天信息,显示在线用户列表,以及接收其他客户端的消息。 3. **使用流程**: - 用户在客户端计算机上安装JDK后,首先编译服务端代码,然后启动服务器。接着,在客户端复制login.java和clientInt.java,分别编译和运行,通过javalogin命令进行登录。 - 登录成功后,用户可以在聊天界面进行通信,退出时,用户名会自动从在线用户列表中移除。 总结来说,这个基于C/S模式的聊天程序通过服务器端的管理和转发,实现了多客户端之间的实时通信,提供了一个基础的网络即时通讯环境。这种模式在实际开发中广泛应用于各种应用场景,如即时通讯软件、在线游戏等。