Java TCP编程基础:套接字、端口与客户/服务器通信

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第四章TCP SOCKET深入探讨了JAVA中基于TCP协议的编程技术,首先介绍了套接字的基本概念。套接字是网络通信中的关键组件,它在传输层为应用层提供了服务接口。在TCP/IP体系结构中,传输层通过TCP和UDP协议来承载数据,但为了支持多个应用程序进程并发服务,引入了端口的概念。端口是网络主机上通信进程的身份标识,通过16位二进制表示,分为三个类别:公认端口(如HTTP的80端口)、注册端口和动态端口。端口的使用不仅限于对方,而是本地进程的标识,且每个进程可以使用的端口号总数受限。 在TCPSOCKET中,Socket对象代表客户端,而ServerSocket则代表服务器,它们是建立TCP连接的基础。客户端Socket用来发起连接请求,ServerSocket等待连接并处理请求。TCP协议提供了面向连接的服务,确保数据传输的可靠性和顺序性,而多线程编程在此过程中扮演重要角色,允许服务器同时处理多个客户端请求。 通过Delphi 6.0这样的开发工具,程序员可以创建简单的客户/服务器通信程序,利用Winsock库来实现TCP连接。Winsock是Windows下的套接字API,它封装了底层的TCP/IP协议,提供了便捷的编程接口。Winsock中的构件如属性、事件和方法之间有着密切的关系,如设置Socket的地址和端口,监听连接请求,以及处理连接后的数据收发等。 理解这些概念对于编写高效、稳定的网络应用程序至关重要,如Web服务器、聊天应用或者游戏服务器等,都需要对TCP Socket编程有深入的掌握。通过实践和理论学习,开发者可以更好地利用TCP协议进行可靠的数据传输,并设计出能够适应复杂网络环境的程序架构。