UML驱动的大学图书馆管理系统设计与用例分析
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更新于2024-07-08
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本篇文档主要介绍了2020年软件工程形考三中的一个基于UML的大学图书馆图书信息管理系统的设计实验。该系统是一个小型管理系统,旨在支持借书、还书、图书增删、按作者或专业领域查找书籍以及查询借出记录等功能。系统设计关注用户体验和管理规则,分为图书管理员和普通读者两类用户。
关键知识点包括:
1. **系统功能**:
- 图书管理员的主要功能:借书、还书(如借书操作中涉及的刷卡验证、图书数量检查等)、增加图书和删除图书。
- 普通读者的功能:查找自己借出的书籍,但不能执行图书管理员的管理操作。
- 共享功能:按作者或专业领域检索图书,以及按书查询读者。
2. **用例分析与设计**:
- 识别了四个主要用例:借书(lendBook),还书(returnBook),增加图书(addBook),和删除图书(delBook)。
- 另外两个用例针对查找功能:按作者查找图书(findBook_Author)和按读者查找图书(findBook_Reader)。
3. **UML用例图与顺序图**:
- 用例图展示了各个参与者的交互关系,如图书管理员(Admin)、读者(Reader)、读卡器(CardReader)和系统(System),以及它们之间的关联。
- 对于每个用例,比如借书,创建了顺序图详细描述操作流程,如验证读者权限、图书数量限制、读卡、更新数据库等步骤。
4. **系统限制**:
- 图书馆内未借出的书随时可供读者借阅。
- 同一时间,一本书不能同时被借出和阅读。
- 读者一次借书数量有限制。
通过这些描述,我们可以看到软件工程师在设计这个图书馆管理系统时,是如何运用UML(统一建模语言)进行需求分析、用例设计和流程控制的,确保系统的功能性和效率。此外,对不同用户角色的权限划分也体现了良好的系统设计原则。整个项目展示了软件开发过程中的系统思考和模块化设计技巧。
2021-12-24 上传
2022-06-25 上传
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2022-06-30 上传
2021-10-11 上传
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