DirectX9入门:3D游戏编程基础与实践

需积分: 0 6 下载量 18 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 6.91MB DOC 举报
"这篇资源主要介绍了C++游戏编程的入门指南,特别提到了一本名为《DirectX9 3D游戏设计入门》的书籍,由Frank Luna撰写,专注于使用DirectX9.0进行交互式3D计算机图形编程,特别是游戏开发。书中包含19章的内容,部分章节由翁云兵和天兵进行了翻译和整理。该教程强调了数学基础知识在3D游戏编程中的重要性,如向量、矩阵和变换。同时,提到了一些重要的概念,如向量的相等、大小、标准化、加减、标量乘积、点积、叉积,以及矩阵的乘法、单位矩阵、转置等。此外,还涉及了D3DX库中的矩阵函数和基本变换,如平移、旋转和缩放。教程还涵盖了平面、射线等概念,并提供了与平面的相互作用和线面交点的计算方法。" 详细知识点解析: 1. **DirectX9.0**: DirectX是一个由微软开发的应用程序接口(API),主要用于多媒体尤其是游戏开发,它包含了处理图形、音频和输入设备等多种功能的子组件。 2. **3D计算机图形编程**: 这是利用编程语言创建三维图像的技术,常用于游戏、动画和虚拟现实等领域。DirectX9.0是其中一种实现方式,它提供了高效处理3D图形的工具。 3. **游戏开发**: 包括游戏设计、编程、美术、声音等多个环节,使用C++和DirectX可以构建高性能的游戏引擎。 4. **向量**: 3D空间中的向量表示方向和大小,是理解3D图形学的基础。向量的相等、大小计算、标准化、加减和乘法都是关键操作。 5. **点积**和**叉积**: 这是向量间的两种运算,点积可计算两向量的夹角,叉积则产生一个新的向量,其方向垂直于原始两个向量。 6. **矩阵**: 在3D图形中,矩阵用于表示变换,如旋转、平移和缩放。矩阵的乘法、单位矩阵、转置和逆矩阵等概念在变换计算中至关重要。 7. **D3DX库**: DirectX的扩展库,提供了一系列方便的函数,用于处理向量、矩阵和几何体,简化了3D图形编程。 8. **基本变换**: 包括平移、旋转和缩放,是构建3D场景的基础。平移通过添加或减去向量来移动对象,旋转通过矩阵运算改变物体的方向,缩放改变物体的大小。 9. **平面**: 3D空间中的平面可以用一个方程表示,可以与点、线进行交互,如判断点是否在平面上,计算点到平面的距离,以及线面交点。 10. **射线**: 在3D空间中,射线是由一点出发沿特定方向无限延伸的线段,常用于碰撞检测和视锥裁剪等场景。 11. **数学基础知识**: 在游戏编程中,数学尤其是线性代数和几何学是基础,理解和熟练运用这些知识对于解决问题至关重要。 这个资源为初学者提供了一个良好的起点,通过学习和实践,读者可以逐步掌握C++和DirectX9.0进行3D游戏编程的基本技能。