C#版新版设计模式手册:全面解析23种GOF模式
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更新于2024-10-14
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"C# .NET新版设计模式手册,由TerryLee整理,包含GOF23种经典设计模式的详细解析,适用于C#初学者。"
本文将深入探讨C#中的设计模式,这些模式源自Gang of Four(GoF)的经典著作,是软件工程中的重要概念,旨在提高代码的可读性、可维护性和复用性。手册分为创建型、结构型和行为型三大类别,涵盖了从基础到高级的各种设计模式。
一、创建型模式
1. 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。在需要全局共享且只创建一次的对象时使用,如日志服务、配置管理等。
2. 抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
3. 建造者模式:将复杂对象的构建与表示分离,使得相同的构建过程可以创建不同的表示,适用于构建步骤多且复杂的对象。
4. 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
5. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的开销。
二、结构型模式
6. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
7. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,实现结构上的解耦。
8. 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体-部分”层次结构,用户可以对单个对象和组合对象进行相同的操作。
9. 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更灵活的扩展功能。
10. 外观模式:为子系统提供一个一致的接口,简化客户端与其交互。
11. 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,降低内存消耗。
12. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,常用于远程调用、权限控制等场景。
三、行为型模式
13. 职责链模式:将请求沿着处理者链传递,直到某个处理者处理请求,实现请求发送者与接收者的解耦。
14. 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、记录请求或支持可撤销的操作。
15. 解释器模式:定义语言的文法,并提供一个解释器来解释该文法中的句子,常用于简单的语言或表达式解析。
16. 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
17. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合度。
18. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
19. 观察者模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
20. 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
21. 策略模式:定义一组相关或相互替代的策略,让这些策略对象在运行时动态选择。
22. 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
23. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这些设计模式不仅限于C#,在.NET框架中广泛使用,无论是VB.NET还是C++开发者,都能从中受益。通过理解并应用这些模式,开发者可以写出更加高效、可扩展和易于维护的代码。TerryLee整理的手册提供了清晰的结构图、生活实例、模式意图、适用性、示例代码以及实际应用,是学习设计模式的良好资源。
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