中国象棋人机对弈系统:设计与实现
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更新于2024-07-03
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"基于QT中国象棋游戏的毕业设计旨在探索将历史悠久的中国象棋游戏应用到计算机中,利用先进的开发工具QT进行实现。设计者张哲源和刘豪在导师安海龙的指导下,研究了中国象棋在计算机表示的问题,涉及棋盘和棋子的数字化表示,以及如何生成有效的走棋策略。他们深入探讨了博弈树搜索技术,特别是剪枝算法,以提升人机对弈的效率。
该作品不仅实现了基本的人机对弈功能,还包括了电脑难度级别的设定,玩家可以调整电脑对手的棋力。系统还具备悔棋和还原功能,允许玩家纠正错误的决策,并能展示每一步棋的规范名称,增强用户体验。设计者关注到了早期象棋软件存在的局限性,如搜索速度慢、智能分析不足等问题,力求通过他们的设计提供一个更接近人类水平的对弈体验。
此外,项目的研究背景部分回顾了中国象棋的历史地位和国内外象棋软件的发展历程,强调了象棋软件从最初的简单电子棋盘到高级专业软件的演进过程,以及这些软件在中局和残局处理上的挑战。总体来看,这个毕业设计旨在推动中国象棋游戏的现代化,提升其娱乐性和教育价值,同时也展示了学生们在QT环境下开发复杂棋类游戏的能力和创新思维。"
2021-09-03 上传
2023-03-26 上传
2023-03-26 上传
2023-03-26 上传
2022-06-24 上传
2018-02-27 上传
2024-10-12 上传
2024-03-07 上传
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