3D游戏编程基础:DirectX 9.0入门教程
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更新于2024-12-03
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"3D游戏程序设计入门.pdf"
在3D游戏程序设计中,掌握必要的数学知识是至关重要的,尤其对于初学者来说。本教程通过DirectX 9.0这一编程接口,介绍了3D游戏开发的基础知识。作者翁云兵借鉴了Frank D. Luna的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》并结合自己的理解和实践,创作了这个中文版教程,旨在让更多的读者能够理解和应用3D游戏编程。
教程中首先提到了向量、矩阵和它们在3D变换中的应用,这些都是3D图形学的核心概念。向量不仅包括几何意义,还有代数性质,它们在3D空间中表示方向和大小。向量的加减乘法、标量乘积和向量积等操作在3D游戏中有着广泛的应用,例如在计算物体的运动、碰撞检测等方面。
矩阵则是3D图形变换的关键,包括缩放、旋转和平移等操作。通过矩阵,我们可以将复杂的几何变换简化为简单的矩阵乘法。教程会引导读者学习如何使用矩阵进行坐标变换,并理解逆矩阵和行列式在解决实际问题中的作用。
除了向量和矩阵,教程还会涉及面和线的建模,这对于创建3D模型至关重要。了解如何用代数方法描述面和线,可以帮助开发者更好地处理光照、阴影和碰撞检测等问题。此外,教程还涵盖了D3DX库,这是一个强大的工具集,包含了许多用于3D数学运算的类和函数,可以极大地简化开发过程。
教程适合各种数学背景的读者,无论是否有线性代数基础,都能从中获益。对于有线性代数基础的读者,它可以作为一个复习和实践的资源;对于没有相关背景的读者,教程的内容也足够入门。作者鼓励读者在遇到问题时直接联系他,以便得到及时的帮助。
这个3D游戏程序设计入门教程旨在为读者提供一个扎实的3D编程基础,通过学习和实践,读者将能够运用DirectX 9.0进行基本的3D游戏开发,理解向量、矩阵和3D数学运算,为更高级的游戏编程打下坚实的基础。
2010-05-05 上传
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linhuan540
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