ArcGIS开发指南:嵌入VS的控件实战教程

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本文档是一份关于使用Adobe After Effects (AE) 开发的内部参考指南,由ESRI中国(北京)有限公司于2011年发布。文档详细讲解了如何将AE集成到Visual Studio (VS)环境中,将其转化为控件,以便应用于桌面应用程序开发。文档共分12个章节,涵盖了ArcGIS Engine的核心功能和技术细节。 1. **ArcGIS介绍**:文档首先概述了ArcGIS,它是ESRI基于GIS、数据库、软件工程等多方面技术的结晶,提供了一个全面且可扩展的GIS平台。ArcGIS Desktop包括ArcReader、ArcView、ArcEditor和ArcInfo等多个组件,其中ArcInfo以其强大的功能著称。 2. **C#基础知识**:对于想要利用AE开发的开发者来说,章节2介绍了与ArcGISEngine开发相关的C#编程知识,这有助于理解和操作引擎的API。 3. **创建桌面应用**:第三章指导开发者如何利用这些控件在VS中构建首个桌面应用程序,强调了实践中的步骤和集成策略。 4. **空间数据库**:接下来的章节深入探讨空间数据库的使用,包括如何处理和管理地理信息的数据存储。 5. **几何对象与空间参考**:这部分内容阐述了在GIS中处理几何对象(如点、线、面)以及空间参考框架的重要性。 6. **矢量数据空间分析**:针对矢量数据,文档解释了如何执行空间分析操作,如缓冲区分析、拓扑处理等。 7. **符号化**:章节涉及地图制图的关键环节,介绍了如何通过符号化规则表达不同数据特征的视觉表现。 8. **栅格数据分析**:针对栅格数据,文档提供了对像素数据处理和分析的方法,如图像处理和统计分析。 9. **编辑功能**:开发者可以了解到如何在AE中进行地图编辑,包括添加、修改和删除地理信息。 10. **地图输出**:章节涵盖了输出高质量地图的技术,包括各种格式的支持和定制选项。 11. **实战案例**:通过实战项目,开发者能学习如何将理论知识运用到实际开发中,解决实际问题。 12. **安装与部署**:最后,文档提供了安装和部署ArcGISEngine的步骤,确保开发环境的配置和产品的正确运行。 整个文档旨在帮助开发者熟悉AE在GIS开发中的角色,掌握必要的技术和工作流程,从而实现高效的应用程序开发。由于版权原因,内容严禁外传,仅限内部分享。