Java GUI编程基础笔记与实践要点

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"Java GUI编程个人笔记" 在Java GUI编程中,窗口布局是设计用户界面的关键组成部分,主要涉及FlowLayout、BorderLayout和GridLayout三种布局方式。FlowLayout允许组件沿水平或垂直方向排列,通过设置参数如LEFT/CENTER/RIGHT控制间距。BorderLayout则提供了固定的边界位置,如CENTER用于放置主体组件,而GridLayout则以网格形式组织组件,指定行数和列数。 窗口监听器(WindowListener)在窗口关闭时提供事件处理,如Closing事件表示窗口即将关闭,可以在此处进行清理工作。鼠标监听器(MouseListener)包括了MouseClicked(点击)、MouseReleased(释放)、MouseEntered(进入)和MouseExited(退出)等,用于跟踪鼠标的操作。键盘监听器(KeyListener)同样关注键盘输入,通过getKeyCode()获取按键编码,KeyEvent.getKeyText()则用于将代码转换为可读的字符串。 ActionListener是响应用户动作的核心接口,当某个按钮或控件被触发时,执行相应的方法。图形绘制是GUI编程中的基础,例如使用Graphics对象进行颜色设置(setColor()),填充和绘制矩形(fillRect()和drawRect()),随机生成点并绘制圆形(使用Random类生成坐标),以及设置字体样式和字符串绘制(setFont()和drawString())。 在创建自定义组件时,如MyPanel,需要重写构造函数和paint()方法,前者初始化组件属性,后者负责根据当前状态绘制UI。这些知识点是构建复杂交互式用户界面的基础,熟练掌握它们能帮助开发者创建出直观且功能丰富的Java GUI应用。在实践中,务必注意检查和修正可能出现的错误,以确保代码的正确性和性能。
2009-11-11 上传
全部是txt格式的,容量小,以下内容为其中之一: 5.0新特性: 泛型: 泛型的形式: <E> <E extends 类型> <E extends Numner&comparator> 类名&接口,表示E继承Numner类实现comparator接口 <?> 泛型通配符表示任意类型,仅用于传参 <? extends 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的子类。 <? super 类型> 表示这个类型可以是该类或者该类的父类。 泛型的优点: 指定泛型后,取出数据时不需要进行强制类型转换,可以直接赋值给相应类型。 可以限定集合中的元素类型,保证集合中的元素是按照要求放入的。 可以增强多态(继承多个接口而无需写继承类)。 保证参数有效。 泛型的局限性: 不能实例化泛型 T t = new T(); //error 数组不可用泛型限定 List<String>[] list = new List<String>[10]; //错误 E[] a = new E[10]; //错误 类的静态变量不能声明为类的泛型类型 public class GenClass<T> { private static T t; //编译错误 } 静态方法可以是泛型方法(在修饰符和返回值之间写泛型),但是不可以使用类的泛型。 static void copyArrayToList(Object[] os,List<T> ls){ //错误,T为类的泛型 } static <E> void copyArrayToList(E[] os,List<E> ls){ //泛型方法,正确的 } 泛型不能使用简单类型 GenList<int> nList = new GenList<int>(); //编译错误 泛型类不能是异常类,也就是该泛型类不能继承自Throwable以及其子类 public class MyExpection<T> extends Exception{ } //编译错误 可以抛出(throws)泛型类,但catch的参数不能是泛型类。 注意: 编译时类型的泛型和运行时类型的泛型一定要一致,没有多态。 支持泛型的集合,只能存放指定的类型,或者是指定类型的子类型。 注释(元数据): 描述代码的代码,作用是规范编译器的语法。 三种内置注释: @Deprecated 所标注的程序元素是不推荐使用的 @Override 检查是否为合法的覆盖父类的方法 @SuppressWarnings 注释类或方法,忽略其中的某些类型的警告信息 注释的三种类型: 标记注释:不需要任何参数 @Override @Deprecated 单值注释:有一个值的注释 @注释名(值名=值) 值名一般为value,可以省略的,直接写值就可以 值的类型是有限制的,只能是以下几种: 8种基本数据类型 String Class Enum Annotation 以及他们的数组 多值注释:每个值之间用逗号隔开 四种元注释:java.lang.annotation中的类 元注释:注释注释的注释,用来限定注释的特征 @Terget 用来限定某个注释的使用范围,可以对什么元素进行注释 @Retention 用来描述注释的有效范围 @Inherited 用来描述某注释是否有继承性 @Documented 用来限定注释的信息是否能够进行文档化 自定义注释: 在自定义注释时,要用元注释来进行描述。 如: import java.lang.annotation.*; @Target({ElementType.METHOD}) @Inherited @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) @Documented public @interface InProgress { String author(); //定义属性 String limited(); } 解析注释:利用反射 1、Class.forName() 2、getMethod 3、判断是否有注释 4、getAnnotation 并发线程: 三个多线程包: java.util.concurrent 包含了常用的多线程工具,是新的多线程工具的主体。 java.util.concurrent.atomic 包含了不用加锁情况下就能改变值的原子变量。 java.util.concurrent.locks 包含锁定的工具。 Executor接口: 替代了Thread类,他可以创建定量的、动态的以及周期性的线程池。 ExecutorService接口: 线程池,用来存放线程来节省创建和销毁资源的消耗。 Callable和Future接口: Callable是类似于Runnable的接口,实现Callable接口的类和实现Runnable的类都是可被其它线程执行的任务。Callable和Runnable有几点不同: Callable规定的方法是call(),而Runnable规定的方法是run(). Callable的任务执行后可返回值,而Runnable的任务是不能返回值的。 call()方法可抛出异常,而run()方法是不能抛出异常的。 运行Callable任务可拿到一个Future对象,通过Future对象可了解任务执行情况,可取消任务的执行,还可获取任务执行的结果。