ActionScript3.0动画基础解析

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"cn_foundation_Actionscript3.0_Animation" ActionScript 3.0 是一种强大的编程语言,主要用于创建富互联网应用(RIA)和交互式内容,特别是在Adobe Flash平台上。ActionScript 代码通过ActionScript虚拟机(AVM)执行,通常由编译器编译成字节码形式,然后嵌入到SWF文件中。SWF文件由Flash Player这样的运行时环境执行。 在"MakingThingsMove序"中,提到的这本书《Foundation ActionScript 3.0 Animation》由Keith Peters撰写,由FL基理大师翻译,旨在帮助读者理解ActionScript 3.0动画的基础知识。这本书不仅适合初学者,也适合有经验的开发者,因为它提供了深入浅出的讲解,让读者能够全面系统地掌握Flash动画编程。 书的第一部分“ActionScript动画基础”涵盖了以下几个关键概念: 1. **基本动画概念**:解释了动画的基本原理,包括帧和运动的关系,以及动态与静态的概念。程序帧允许开发者通过代码控制动画的每一帧。 2. **ActionScript 3.0动画基础**:介绍了ActionScript 3.0的变化,特别是面向对象编程(OOP)的引入,如类、包、导入、构造函数、继承以及MovieClip和Sprite子类。同时,讲解了如何设置ActionScript 3.0应用程序,包括使用Flash CS3 IDE、FlexBuilder和命令行编译器。 3. **使用代码动画**:探讨了各种动画技术,如循环、帧循环、剪辑事件、事件处理器和事件监听器,以及与用户交互相关的鼠标和键盘事件。 4. **显示列表**:讲解了舞台上对象的组织和管理,这对于理解对象的位置和层级关系至关重要。 5. **三角学在动画中的应用**:介绍三角函数(正弦、余弦、正切、反正弦、反余弦和反正切)在旋转、波形动画、圆和椭圆运动中的应用,以及如何计算距离和运用毕达哥拉斯定理。 6. **渲染技术**:涉及颜色处理、图形绘制API,以及如何实现不同的视觉效果。 通过这些章节,读者将能够构建坚实的动作脚本基础,从而能够创建复杂的交互式动画和游戏。书中涵盖的内容对于想要提升ActionScript技能的开发者来说非常宝贵,它提供了一个全面的学习路径,帮助他们深入理解ActionScript 3.0的动画机制。