Flash游戏编程指南:打造基础游戏框架

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"《Flash游戏编程指南》是一本专门针对使用ActionScript3.0进行游戏开发的中文书籍,由译林军书组翻译并提供。该书旨在帮助读者构建基本的游戏框架,通过学习如何制作游戏,提升编程技能,尤其是对于初学者,鼓励他们完成首个可能不尽如人意的游戏后继续前进,进入所谓的‘第二个游戏’阶段,从而逐步提升游戏开发能力。书中涵盖了游戏设计的基础概念,如游戏循环、碰撞检测、动画制作等关键要素。" 在这本《Flash游戏编程指南》中,作者Jeff Fulton和Steve Fulton引导读者了解游戏开发的基础,特别是使用ActionScript3.0这一强大的编程语言。ActionScript3.0是Adobe Flash平台的核心,允许开发者创建交互式的网页内容,包括游戏。书中的第一部分,即“基本游戏框架”,讲解了游戏开发的基本结构,这对于任何游戏项目都是至关重要的。 第一章“第二游戏说”强调了持续实践和改进的重要性,鼓励开发者完成第一个作品后,立即开始第二个项目,因为每个游戏的完成都会带来经验和技巧的增长。书中提到,无论是开发者、Flash或Flex专业人士,还是游戏设计师和程序员,都需要通过不断地实践来提升自己的作品质量,同时也有助于整个Flash游戏行业的进步。 书中后续章节将深入探讨游戏开发的关键技术,如如何构建游戏循环,这是游戏保持运行和响应用户输入的基础;如何实现有效的碰撞检测,使得游戏中的物体能够正确地相互作用;以及如何创建流畅的动画效果,为玩家提供更好的视觉体验。此外,还会涉及游戏逻辑的设计,如关卡创建、敌人行为的编程、得分系统以及用户界面的构建。 通过阅读这本《Flash游戏编程指南》,读者不仅可以掌握ActionScript3.0编程语言在游戏开发中的应用,还能学习到游戏设计的理论和实践技巧,从而提升自己的游戏开发能力,创造出更有趣、更高质量的Flash游戏。同时,书中的实例和代码示例将帮助读者更好地理解和应用这些概念,进一步推动他们的学习进程。