StarLogo编程教程:变量声明与应用
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更新于2024-07-13
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"本资源为Starlogo编程教程的案例PPT,主要讲解了变量声明的使用,特别是全局变量的声明方法。此外,还简要介绍了Starlogo的基本概念、建模应用以及命令分类举例,其中涉及交通模型的分析。"
在Starlogo编程环境中,变量声明是一个重要的概念。任何变量声明语句可以放置于海龟窗口(turtle window)或观察者窗口(observer window),但不能同时存在于两者。变量分为全局变量和局部变量,全局变量不受特定点或海龟的影响,其作用范围覆盖整个程序。
全局变量通过`globals`关键字声明,语法如下:
```turtle
globals [variable1 variable2 variable3]
```
这里的`variable1`, `variable2`, `variable3`是你想要声明的变量名,多个变量之间用空格分隔。这个声明语句应置于观察者窗口或turtle窗口的顶部,以确保其在整个程序范围内有效。
Starlogo是由麻省理工学院多媒体实验室开发的建模工具,特别适合研究分布式系统。它采用基于主体的建模方法(Agent-Based Modeling, ABM),主体即为海龟,可以并行控制大量海龟,每只海龟都有自己的行为模式。海龟所在的环境由点(patches)构成,点可以有自己的属性,如颜色和位置。海龟与点、海龟与海龟之间可以通过编程实现交互,模拟现实世界中的各种复杂动态。
在Starlogo中,海龟不仅具有基本的属性,如位置、方向和颜色,还可以根据需要添加额外的属性,如速度,以适应不同类型的模拟场景。同样,点也可以自定义属性。所有海龟和点在程序运行时按预设的时间步进并行执行,这使得Starlogo非常适合模拟现实世界中的并发和交互过程。
在本教程的Traffic模型剖析部分,可能详细讲解了如何利用Starlogo模拟交通流量,包括车辆的移动规则、碰撞避免策略等。通过这样的建模,学习者可以理解如何运用Starlogo构建和分析复杂的系统行为。
这份PPT是学习Starlogo编程和建模的良好参考资料,尤其是对于理解变量声明和如何创建动态模型来说,有着宝贵的指导价值。
2011-03-02 上传
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