AS3 TweenLite缓动类详解与参数指南
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更新于2024-09-11
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AS3缓动类TweenLite是一种强大的工具,用于创建动画效果,使得在ActionScript 3(AS3)编程中更加便捷地实现对象的平滑运动和变换。本文将详细介绍如何使用TweenLite的四个核心参数以及其内部的一些高级特性。
1. 参数说明:
- `$target`: 这是TweenLite的主要作用对象,可以是任何支持ActionScript访问的对象,如MovieClip、Sprite或其他自定义类实例。这是动画起作用的基础,所有的缓动变化都将作用于这个对象。
- `$duration`: 定义动画的持续时间,以秒为单位。这是决定动画速度的关键参数,可以调整动画的快慢。
- `$vars`: 这是一个对象,存储了动画过程中的各种属性参数。对于`TweenLite.from()`,$vars包含的是动画开始时的初始状态;而对于`TweenLite.to()`,则是动画结束后的目标状态。这个对象支持以下属性:
- `alpha`: 对象的透明度变化。
- `x` 和 `y`: 对象在2D空间中的位置变化。
- `scaleX` 和 `scaleY`: 对象的缩放比例变化。
- `rotation`: 对象的旋转角度变化。
- 高级属性:
- `delay`: 指定动画的延迟时间,即动画何时开始执行。
- `ease`: 缓动函数,可以是内置的或自定义的,如`fl.motion.easing.Elastic.easeOut`,用于控制动画的速度曲线。
- `easeParams`: 如果使用Elastic等需要额外参数的缓动函数,这里存储这些参数。
- `autoAlpha`: 控制透明度变化时的附加效果,当alpha降为0时,可能影响可见性。
- `visible`: 渲染结束后,设置对象的可见性。
- `volume`: 对声音属性volume的缓动,适用于MovieClip、SoundChannel等。
- `tint` 和 `removeTint`: 分别用于改变对象颜色和在动画结束后是否移除颜色。
2. 使用示例:
- `TweenLite.from(targetObject, duration, {x: 0, y: 100, alpha: 0, delay: 2, ease: Elastic.easeOut});`
- `TweenLite.to(targetObject, duration, {x: 300, y: 0, rotation: 180, volume: 1.5, tint: 0xFF0000, removeTint: true}, delay);`
3. 总结:
TweenLite提供了一种灵活的方式来创建动画,通过精确设置目标对象、持续时间、变化属性以及缓动效果,开发者能够轻松实现复杂的动画。同时,高级选项如延迟、颜色改变和声音控制增加了动画的可定制性和交互性。熟练掌握TweenLite的使用将极大地提升AS3动画开发的效率和质量。
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2013-01-07 上传
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