设计模式解析:备忘录模式及其结构

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"备忘录模式的结构-设计模式PPT" 备忘录模式是一种设计模式,属于行为型模式,其主要目的是为了在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象到先前的状态。这种模式在需要撤销或者重做操作的场景中特别有用。 设计模式是软件工程中经过验证的、通用的、用于解决常见设计问题的最佳实践。它们是经验丰富的开发人员在特定上下文中发现的、可重复使用的解决方案模板。设计模式分为三大类:创建型模式(如单例模式、工厂模式)、结构型模式(如装饰器模式、适配器模式)和行为型模式(如策略模式、观察者模式)。 备忘录模式包括以下核心要素: 1. **模式名和分类**:备忘录模式属于行为型模式,主要用于状态的保存与恢复。 2. **意图**:备忘录模式的意图是提供一种方法来存储一个对象的内部状态,以便在未来可以恢复到这个状态,而不会影响对象的封装性。 3. **动机**:在某些场景中,我们希望记录对象的状态以便在需要时回滚,例如在游戏、文本编辑器或者数据处理中撤销操作。备忘录模式解决了这个问题,通过创建一个备份对象来保存状态。 4. **适用性**:当需要记录和恢复对象的内部状态,且要求不破坏对象的封装性时,可以使用备忘录模式。 5. **结构**:备忘录模式通常包括三个角色:原始对象(Originator),负责创建和恢复备忘录;备忘录(Memento),存储原始对象的内部状态;照顾者(Caretaker),负责保存和传递备忘录,但不应访问备忘录的内部信息。 6. **参与者**:原始对象创建并管理备忘录,照顾者只负责存储和传递备忘录,而备忘录则包含原始对象的状态信息。 7. **协作**:原始对象创建备忘录并将其传递给照顾者,当需要恢复状态时,照顾者将备忘录返回给原始对象,由原始对象自身进行状态恢复。 8. **效果**:备忘录模式提供了对对象状态的保护,同时允许进行状态的撤销和重做,但可能会增加系统的内存开销。 9. **实现**:实现时需要考虑如何平衡性能和功能需求,例如是否需要保存全部状态,还是只保存关键状态。同时,备忘录的实现可能需要考虑序列化等技术。 10. **代码示例**:通常会有一个示例代码展示如何在实际编程中应用备忘录模式。 11. **相关模式**:备忘录模式可能与其他模式一起使用,如策略模式(用于选择不同的恢复策略),或者命令模式(用于记录执行的操作序列)。 设计模式遵循一系列原则,如“开-闭”原则,表示软件实体(类、模块、函数等)应当对扩展开放,对修改关闭;单一职责原则,一个类或模块应有单一的职责;里氏代换原则,子类型必须能够替换它们的基类型;依赖倒置原则,依赖于抽象而不是具体实现;接口隔离原则,提倡创建更小、更具体的接口,而不是大而全的接口。这些原则有助于创建可维护、可扩展的软件系统。