内存管理:栈与堆的区别及申请限制

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本文档是关于C++编程和面试中的一些常见问题的总结,涵盖了内存管理、数据类型、预处理指令、数据结构和算法等多个方面。 在C++编程中,内存分为栈(stack)和堆(heap)两个主要区域。栈主要用于存储函数调用时的局部变量,其大小是有限制的,通常在Windows环境下为2M或1M。当申请的空间超过栈的剩余空间时,会导致栈溢出。而堆则是动态分配内存的区域,大小受限于系统的虚拟内存,其分配和释放需要程序员手动管理,通常通过`malloc`或`new`运算符进行。 在C++面试中,`static`关键字是一个重要的考察点。`static`在不同上下文中有不同的作用:在函数内部,它可以保持变量的值在函数调用之间不变;在函数外部,它可以使得变量仅在本文件(模块)可见,实现局部全局变量;在函数声明上,它可以限制函数为内部链接,即成为私有函数。 引用(reference)和指针是C++中的两种间接访问对象的方式。引用一旦初始化就必须绑定到一个对象,且不能改变引用关系,而指针可以改变所指的对象。指针可以为空,引用则不能。使用引用往往比使用指针能提供更好的代码可读性。 预处理指令`#ifndef/define/endif`用于防止头文件被多次包含,避免定义冲突。`#include`有两种形式,尖括号`< >`用于引入标准库,双引号`" "`用于引入用户自定义的头文件。 实时系统要求在规定时间内完成任务,强调实时性和可靠性。全局变量存储在静态存储区,生命周期贯穿整个程序,而局部变量存储在栈中,随着函数调用结束而释放。 平衡二叉树是一种特殊的二叉树,其左右子树的高度差不超过1,确保了查找效率。 堆栈溢出通常是由于递归过深或未正确释放内存导致的。冒泡排序的时间复杂度是O(n^2),属于效率较低的排序算法。构造函数不能声明为虚函数,因为虚函数机制不适用于对象创建过程。 队列和栈都是线性数据结构,队列遵循先进先出(FIFO)原则,而栈遵循后进先出(LIFO)原则。在C++中,`switch`语句的参数不能是浮点数或其他非整型类型。 以上是根据标题“申请大小的限制-dialux教程-室内篇”和描述中涉及的知识点进行的详细解释,这些内容对理解和解答C++面试问题具有指导意义。
2017-07-05 上传