图像格式转换:Emgu.CV与System.Drawing间互转
"图片格式转换涉及将不同类型的图像对象在各种编程环境之间进行转换,例如将File中的Image转换为Emgu.CV.Image,将Byte数组转换为ImageSource,以及将System.Drawing.Image转换为ImageSource。这些转换在处理图像时非常关键,尤其是在涉及到计算机视觉库如Emgu CV或WPF界面展示时。" 在图像处理和计算机视觉领域,不同框架和库对图像数据的处理方式有所不同。以下是标题和描述中提到的几种转换方法的详细说明: 1. 文件中的Image转换为Emgu.CV.Image 当你需要使用Emgu CV(一个.NET版本的OpenCV)进行图像处理时,需要将标准的.NET `System.Drawing.Image`对象转换为Emgu CV的`Emgu.CV.Image`类型。代码中,首先通过`FileStream`打开图像文件,然后创建一个`Bitmap`对象,接着使用这个`Bitmap`实例化一个`Emgu.CV.Image<Emgu.CV.Structure.Bgr, Byte>`对象。最后,将转换后的`Emgu.CV.Image`设置到UI元素`play_ibox.Image`上。 2. Byte[]转换为ImageSource 这种转换常用于从网络接收或者存储在数据库中的字节数组形式的图像数据转换为WPF界面可以直接显示的`ImageSource`。首先,将字节数组放入`MemoryStream`,然后创建一个`BitmapImage`对象,并设置其`StreamSource`为`MemoryStream`。完成初始化后,`BitmapImage`就可以作为UI的源来显示图像。 3. System.Drawing.Image转为ImageSource 这种转换适用于在WinForms或WPF应用中将Windows GDI+的`System.Drawing.Image`转换为WPF的`ImageSource`。首先,创建一个新的`Bitmap`对象,将现有的`System.Drawing.Image`(例如`play_ibox.Image`)或`Drawing.Image`对象作为参数。接着,使用`MemoryStream`保存`Bitmap`为BMP格式,重置流的位置,然后创建一个新的`BitmapImage`,设置其`StreamSource`为这个内存流。最后,`BitmapImage`被冻结并赋值给`leftFace.Source`以显示图像。 此外,还提供了一个额外的方法`byteArrayToImage`,该方法接收一个字节数组`byteArrayIn`,通过创建`MemoryStream`并将其作为输入,返回一个`Image`对象。这种方法可以用于从字节数组创建一个新的`Image`对象。 在实际开发中,理解这些转换非常重要,因为它们允许你在不同的图像处理库和UI框架之间无缝地传递和显示图像数据。确保正确执行这些转换,可以提高程序的兼容性和效率。
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