MFC编程资源集合:源码大全与实用示例

版权申诉
5星 · 超过95%的资源 2 下载量 62 浏览量 更新于2024-11-09 收藏 2.45MB RAR 举报
资源摘要信息:"MFC资源大全5.rar_MFC_MFC大全_MFC资源大全_mfc源码_mfc资源" MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个庞大的C++类库,它封装了Windows API,并提供了一组通用的软件构造块,用于简化Windows应用程序的开发。MFC资源大全是一个集合性的资源包,通常包含了大量用于MFC编程的源码示例,这些示例可以是关于按钮、图形界面、打印功能、OpenGL集成以及属性表等各个方面。这些资源的集合旨在帮助开发者快速学习和掌握MFC编程的技巧,并能通过实例代码来解决实际开发中的问题。 文件标题"mfc资源大全5.rar"表明这是一系列资源的第五个压缩包,而"mfc"、"MFC大全"、"MFC资源大全"、"mfc源码"、"mfc资源"等标签则是对资源内容的明确分类,指出这些资源主要面向MFC编程领域,并涵盖了从基础到高级的广泛知识。 文件名称列表中的"***.txt"可能是一个文本文件,包含了来自***网站的资源链接或其他相关信息。***是一个著名的编程资源下载网站,经常提供大量的编程资料和示例代码,这里可能存放的是相关的MFC资源下载链接。 "pushbutton"、"printing"、"opengl"、"propertysheet"这些文件名则直观地反映了它们所包含的内容。"pushbutton"很可能包含了一系列使用按钮控件的MFC示例代码,按钮是Windows GUI应用程序中常用的控件之一,用于响应用户的点击事件,执行相应操作。 "printing"文件夹中的资源应该是与打印功能相关的MFC源码示例。在MFC中,打印功能是通过CView类的打印机制和打印预览功能来实现的,这些资源可以帮助开发者学习如何在MFC应用程序中添加打印和打印预览功能。 "opengl"文件名表明资源涉及OpenGL。OpenGL是一套广泛使用的跨语言、跨平台的应用程序编程接口,用于渲染2D和3D矢量图形。在MFC中集成OpenGL,可以用来创建复杂的图形用户界面和图形动画。该文件夹中的源码示例可能展示了如何在MFC应用程序中有效地使用OpenGL进行图形渲染。 最后,"propertysheet"文件夹包含的资源应该是关于属性表的MFC示例代码。属性表(Property Sheets)在MFC中用于创建多页对话框,每个页面通常包含一组相关属性。这种界面组件常用于设置或配置窗口,用户可以在不同的页面之间切换,查看和修改选项。这些资源为开发者提供了创建和管理属性页的实例。 综上所述,这个"MFC资源大全5.rar"压缩包集合了大量关于MFC编程的源码资源,从控件的使用到图形渲染、打印功能、再到界面布局和配置的实现,这为从事MFC编程的开发者提供了丰富的学习材料和工具,能够极大地提高开发效率,降低学习成本。通过这些示例和教程,开发者可以更好地理解MFC框架的工作原理,并快速掌握如何应用这些技术解决实际编程问题。
141 浏览量
MFC (Microsoft Foundation Class Library)中的各种类结合起来构成了一个应用程序框架,它的目的就是让程序员在此基础上来建立Windows下的应用程序,这是一种相对SDK来说更为简单的方法。因为总体上,MFC框架定义了应用程序的轮廓,并提供了用户接口的标准实现方法,程序员所要做的就是通过预定义的接口把具体应用程序特有的东西填入这个轮廓。Microsoft Visual C++提供了相应的工具来完成这个工作:AppWizard可以用来生成初步的框架文件(代码和资源等);资源编辑器用于帮助直观地设计用户接口;ClassWizard用来协助添加代码到框架文件;最后,编译,则通过类库实现了应用程序特定的逻辑。 封装 构成MFC框架的是MFC类库。MFC类库是C++类库。这些类或者封装了Win32应用程序编程接口,或者封装了应用程序的概念,或者封装了OLE特性,或者封装了ODBC和DAO数据访问的功能,等等,分述如下。 (1)对Win32应用程序编程接口的封装 用一个C++ Object来包装一个Windows Object。例如:class CWnd是一个C++ window object,它把Windows window(HWND)和Windows window有关的API函数封装在C++ window object的成员函数内,后者的成员变量m_hWnd就是前者的窗口句柄。 (2)对应用程序概念的封装 使用SDK编写Windows应用程序时,总要定义窗口过程,登记Windows Class,创建窗口,等等。MFC把许多类似的处理封装起来,替程序员完成这些工作。另外,MFC提出了以文档-视图为中心的编程模式,MFC类库封装了对它的支持。文档是用户操作的数据对象,视图是数据操作的窗口,用户通过它处理、查看数据。 (3)对COM/OLE特性的封装 OLE建立在COM模型之上,由于支持OLE的应用程序必须实现一系列的接口(Interface),因而相当繁琐。MFC的OLE类封装了OLE API大量的复杂工作,这些类提供了实现OLE的更高级接口。 (4)对ODBC功能的封装 以少量的能提供与ODBC之间更高级接口的C++类,封装了ODBC API的大量的复杂的工作,提供了一种数据库编程模式。 继承 首先,MFC抽象出众多类的共同特性,设计出一些基类作为实现其他类的基础。这些类中,最重要的类是CObject和CCmdTarget。CObject是MFC的根类,绝大多数MFC类是其派生的,包括CCmdTarget。CObject 实现了一些重要的特性,包括动态类信息、动态创建、对象序列化、对程序调试的支持,等等。所有从CObject派生的类都将具备或者可以具备CObject所拥有的特性。CCmdTarget通过封装一些属性和方法,提供了消息处理的架构。MFC中,任何可以处理消息的类都从CCmdTarget派生。